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Android 弹幕的两种实现及性能对比 | 自定义 LayoutManager
引子 上一篇用“动画”方案实现了弹幕效果,但该方案的性能有待改善,这一篇用“自定义LayoutManager”重新实现一下。
快速利用RecyclerView的LayoutManager搭建流式布局
之前也写了一个ViewGroup版本的流式布局,该流式布局有两大优点:可以设置行数和是否内容在该行中居中显示(猛戳),说真的自从对RecyclerView的LayoutManager有新的认识后,完全不用担心很多的复杂布局了。而且对ViewGroup测量过程也不用担心了,因为里…
相比 XML , Compose 性能到底怎么样?
前言 最近Compose已经正式发布了1.0版本,这说明谷歌认为Compose已经可以用于正式生产环境了 那么相比传统的XML,Compose的性能到底怎么样呢?
拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果| 8月更文挑战
最近看到自如团队发布的自如客APP裸眼3D效果的实现,随即按照自己的思路用 Flutter 实现一遍,本文会着重介绍我在实现过程中的思路和设计,无论是FE/iOS/Android/都可以参考
组件化开花,就问你香不香
从2017年只有几个大厂在做组件化,到今天已经繁花似锦。 越来越多的团队,越来越多的项目都做了组件化。 大叔相信即使你没有做过组件化项目,但是,对组件化也早就听烂了……
自定义一个SystemService
通常我们通过如下代码来获取systemservice 而getSystemService的相关实现是在ContextImpl:frameworks/base/core/java/android/app
Android 面试之必问性能优化
对于Android开发者来说,懂得基本的应用开发技能往往是不够,因为不管是工作还是面试,都需要开发者懂得大量的性能优化,这对提升应用的体验是非常重要的。对于Android开发来说,性能优化主要围绕如下
Android匿名共享内存(Ashmem)
在Android中我们熟知的IPC方式有Socket、文件、ContentProvider、Binder、共享内存。其中共享内存的效率最高,可以做到0拷贝,在跨进程进行大数据传输,日志收集等场景下非常有用。共享内存是Linux自带的一种IPC机制,Android直接使用使用了该…
Gradle 构建工具 #3 Maven 发布插件使用攻略(以 Nexus / Jitpack 为例)
项目开发已经不再是单兵作战的时代,而往往是多团队、多组件协同开发。此时,我们需要掌握组件化发布的技巧。这篇文章里,我将带你理解组件的基本概念,以及组件发布 & 快照预览 &依赖切换的实战应用经验。
一个 Crash 引发的血案
手淘 9.13.0 版本上线后,突然出现了一个首现 crash,废话不多说上堆栈 看起来很普通的一个 crash,报在手淘首页启动的瞬间,但是后续引发了一个很奇怪的问题,这篇文章就对这个问题的记录做一
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