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AIminminAI
1天前
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@[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(1):从开发的视角看下CAD画出那些好看的图形们)
系列文章规划: 我们生活中见过很多“很专业也很好看”的图 如果你是最早的 CAD 开发者,你会怎么做? 第一步:用 C++ 的“类”来表示图形元素 问题一:我想同时控制一整...
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1天前
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@[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(1):从开发的视角看下CAD画出那些好看的图形们)
系列文章规划: 我们生活中见过很多“很专业也很好看”的图 如果你是最早的 CAD 开发者,你会怎么做? 第一步:用 C++ 的“类”来表示图形元素 问题一:我想同时控制一整...
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1天前
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@[TOC](OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(2):看似“老派”的 C++ 底层优化,恰恰是这些前沿领域最需要的基础设施)
@aiminminHu 从“CAD 拾取”到“机器人避障”:BVH 树不只是用来点模型的 从“秒加载 STL”到“大模型推理”:零拷贝是边缘设备的命脉 从“离散三角形”到“...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(3):你的 CAD 终于能画标准零件了,但用户想要“弧面”、“流线型”,怎么办?
新的难题来了:你的 CAD 终于能画标准零件了,但用户想要“弧面”、“流线型” 几何数据层:从“多边形”到“数学曲面” 数据交换格式:如何与外部世界交流 性能噩梦:图纸大了...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(4):GstarCAD / AutoCAD 客户端相关产品 —— 深入骨髓的数据库哲学)
从个人项目到工业级软件:你还差什么? 方面一:GstarCAD / AutoCAD 客户端相关产品 —— 深入骨髓的数据库哲学 1. 对象数据库:不仅仅是“层表”和“块表”...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(5)番外篇:给 CAD 加上“控制台”——让用户能实时“调参数、看性能”)
番外篇:给 CAD 加上“控制台”——让用户能实时“调参数、看性能” 第一次尝试:用操作系统的原生控件 第二回合:接入 Dear ImGui,让 UI 和 OpenGL 成...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(6)番外篇:让视图“活”起来——鼠标拖拽、缩放背后的数学魔法)
番外篇:让视图“活”起来——鼠标拖拽、缩放背后的数学魔法 左键拖拽旋转:想象你用手托着一个球 中键平移:像推一张纸 鼠标滚轮缩放:推近拉远 View 矩阵和 Project...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(7)-番外篇:点击的瞬间,发生了什么?)
故事背景:点击的瞬间,发生了什么? 第一步:射向虚拟世界的“激光束” (Ray Casting) 换个视角:射线求交算法 第二步:给场景套上“俄罗斯套娃” (BVH) 换个...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-1-(8)-番外篇:当你的 CAD 遇上“活”的零件)
番外篇:当你的 CAD 遇上“活”的零件 1. “活”的模型:从“照片”到“乐高说明书” 2. 通用的“语言”:STEP 和 几何内核 从“读图”到“懂图”:工业软件的数据...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(1)-当你的CAD想“联网”时:从单机绘图到多人实时协作)
故事续章:你的CAD已经能画汽车了,但老板说:“我想和伦敦的同事一起改这张图” 第一步:从“打开本地文件”到“连接云端会话” 用户打开软件,不是打开文件,而是“加入一个房间...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(2)-当你的CAD需要处理“百万个螺栓”时:从内存爆炸到丝般顺滑)
故事续章:你的协同CAD服务器跑起来了,但新的噩梦开始了 问题一:一个简单的STL文件,为什么读起来这么慢? 零拷贝 (Zero-copy) 问题二:10万个螺栓,每个都 ...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(3)-当你的协同CAD服务器面临“千人同屏”时:从单机优化到分布式高并发)
故事续章:你的协同CAD上线了,但一开大型会议就崩 问题一:300个用户同时平移视图,服务器怎么扛? 多线程并发与无锁编程 问题二:两个用户同时改同一个螺栓的尺寸,怎么办?...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(二-1-(1):当你的CAD学会“想象”:图形技术与AI融合的三个层次)
故事续章:你的CAD已经能处理百万零件了,但老板说:“未来十年,你打算怎么跟上AI?” 层次一:AI 作为“渲染加速器” —— 颠覆性能瓶颈 技术本质:确定性渲染 + 生成...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(三-1-(1):当你的CAD需要同时打开10张2GB图纸时:从“new/delete”到内存池的进化之路))
故事续章:你的CAD刚能流畅跑百万螺栓,老板说:“我要同时打开10个这样的大图” 第一阶段:为什么需要内存池?(痛点的起源) 深度扩展:为什么通用分配器不够用? 第二阶段:...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(三-1-(2):当你的CAD代码变得“又大又乱”:从手动编译到CMake,从随性编码到单元测试)
故事续章:你的CAD已经能协同、能猜需求、能跑AI,但每次编译都像“渡劫” 第一部分:CMake —— 从“手写makefile”到“一次编写,到处生成” 1.1 最原始的...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(三-1-(3):番外篇-当你的CAD打开“怪兽级”STL时:从内存爆炸到零拷贝的极致优化
故事续章:用户扔给你一个2.3GB的STL文件,说“打开它” 第0步:原始版本 —— 你从Java/C#带来的“坏习惯” 第一步:零拷贝 —— 像访问内存一样访问文件 Wi...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(二-1-(2):当你的CAD学会“听话”:从鼠标点击到自然语言命令)
故事续章:你的CAD已经能处理千人协同了,但用户说:“能不能直接跟我说,把螺栓加粗?” 第一步:最原始的方式——硬编码命令,用户得像机器人一样说话 第二步:引入大语言模型—...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-2-(4):零拷贝的进化——从“搬砖”到“飞砖”,你的CAD数据如何“瞬移”)
故事续章:你的协同CAD服务器火了,但新的瓶颈出现了 第一阶段:传统I/O的“三搬三卸” 第二阶段:`mmap` —— 让文件“长”在你的内存里 指针强转与内存布局 第三阶...
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1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(二-1-(3)-做AI工具的‘司机’:当你的CAD有了“AI大脑”后,还差一双“几何慧眼”)
故事续章:你刚让AI学会了“看”画面,但它说:“我看不懂这些三角形的意义” 第一步:从“手写临时函数”到“统一接口” AI司机贴士:你会先把你的任务丢给他: 第二步:数据结...
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AIminminAI
1天前
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OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(二-1-(6)-当你的CAD学会“听话”:从“按钮点击”到“自然语言诊断”的演进之路)
故事开篇:用户不想点按钮了 第一阶段:关键词匹配(幼儿园水平) 深度扩展:字符串匹配的演进 第二阶段:简单意图识别(小学生水平) 深度扩展:自然语言理解(NLU)基础 第三...
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