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设计模式(Swift) - 3.观察者模式、建造者模式
上一篇 设计模式(Swift) - 2.单例模式、备忘录模式和策略模式中讲了三种常见的设计模式. 单例模式: 限制了类的实例化,一个类只能实例化一个对象,所有对单例对象的引用都是指向了同一个对象. 备忘录模式: 我们可以把某个对象保存在本地,并在适当的时候恢复出来,app开发中…
腾讯社招iOS面试记录
毕业好几年了,上周发送了简历给腾讯,参加了腾讯面试。具体部门这边就不说了。这次面试还是收获到了很多。 面试官主要是针对iOS相关的基础问题。 一面之后过了几天,给了二面通知。 这次面试官相对于一面,更加侧重于过往项目。 2.聊一聊过往项目中你觉得收获最大的一个模块。 答: 就说…
iOS-性能优化深入探究
上图是几种时间复杂度的关系,性能优化一定程度上是为了降低程序执行效率减低时间复杂度。 1. OC 中几种常见集合对象接口方法的时间复杂度 集合类型是无序并且没有重复元素的。这样可以使用hash table 进行快速的操作。比如,addObject; removeObject; …
陀螺仪图片控件 & 平滑转场动画的相关解析
最近要抽取年前做的 VR 看房的相关功能至单独的仓库,借此机会对其中利用陀螺仪滑动图片的处理方式,以及平滑过渡至 VR 看房场景的过程做一个说明,也能让接手 VR 相关模块的同事更快了解其实现方式。 - @jiangye
iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置,基于UIView和CALayer…
Kotlin超棒的语言特性
本文在假定读者有一定Kotlin开发基础的前提下,详细讲解一些具有Kotlin特色的实用的语言特性,帮助开发者能够写出更加“具有Kotlin风格”的代码。
iOS土味儿讲义(二)--弹窗的前世今生
整个系列龟速更新中,觉得有意思的请点下 Star,有疑问或者任何想法和建议欢迎提 Issues。 开始之前先对上一篇《一个Button引发的血案》的一些疑问做一些总结说明。 这整个一系列的文章里面,所有的需求都是我编的,可能有人在自己过往的项目中遇到过类似的,也有可能没遇到过甚…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
WWDC 2018:TextKit 最佳实践
文本内容在 app 内随处可见,展示文本的方式也是多种多样。关注过性能提升的同学会发现,文本控件的高效使用对于整个页面性能的提升至关重要。为此,苹果和开发者都在不断努力。比如苹果日渐完善的文本框架,以及第三方文本框架的代表 YYText。 和平时使用的框架有些不同,我们不需要使…
某PA科技iOS开发工程师面试回忆
也许面试官自己也没自己实现过,毕竟有些东西苹果为什么这样设计,若不是苹果公司的工程师无法知道。 但作为面试者,这个些问题正是拉开差距的最好办法:不一定要你亲手用C去重现苹果的机制,但可以谈谈你的见解和看法。所以,这一块最好有个准备。 1. 用法实践篇 2. 思考见解篇 3. 后…
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