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UICollectionView 自定义布局!看这篇就够了
各位同学早上好,新的一周又开始啦!眨眼之间,我们就要与3月挥手告别了,时间过得可真快,不禁感慨道“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”。 最近,我花了很多的时间整理了 UICollectionView 相关的知识点,说起 UICollectionView 这个控件也很奇怪,在我们日…
实现一套轻量级MVVM框架
在客户端开发项目中,MVC 仍然是主流架构,但是 MVC 也存在十分明显的弊端:Controller 作为中介者常常需要负担大量的业务处理逻辑,所以 MVC 也被戏称为 Masive View Controller 架构。缓解这个问题其实有很多途径,例如: 此外,MVC 架构模…
IOS 屏幕适配(一)理论篇
1. IOS 屏幕适配基本概念 2x屏幕的设备会自动加载 xxx@2x.png 命名的图片资源,3x屏幕的设备会自动加载 xxx@3x.png 的图片, 现在基本没有 1x屏幕的设备了,可以不用提供这个分辨率的图片了。 现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何…
Swift4-有妖气漫画精仿选用Snapkit布局界面
但是我们会发现由于新的手机iPhone X的出现,我们的适配需要考虑到顶部的齐刘海,我们的适配需要考虑到底部的滑动区. 于是,如果我们再继续使用之前的frame做判断,我们会发现变得很麻烦,需要判断屏幕的大小,需要减去固定的大小,需要.... 那么再用手动拉约束的话,你会发现同…
Core Audio音频基础概述
Core Audio提供了数字音频服务为iOS与OS X, 它提供了一系列框架去处理音频. Core Audio中包含我们最常用的Audio Toolbox与Audio Unit框架. 使用Audio File, Converter, Codec Services去从磁盘读取与…
音视频 | Mac安装 FFmpeg
1.通过brew下载安装,这种是固定的FFmpeg。 2.通过源码下载安装,这种是可定制的FFmpeg。 可以选择Download Snapshot直接下载,也可以选择复制指令在终端下载。 1.下载之后解压FFmpeg到桌面。 2.打开终端,进入到FFmpeg文件夹。 3.依次…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
Mac终端FFmpeg手动,自动编译
移动端学习音视频开发,FFmpeg可以说是必学的框架,FFmpeg在linux平台下开发,但它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,它包括了目前领先的…
Apple Configurator 2 使用入门
Apple Configurator 2 可让您轻松在学校或企业中部署 iPad、iPhone、iPod touch 和 Apple TV 设备。 使用 Apple Configurator 2 在通过 USB 连接到 Mac 的大量设备上快速配置您为学生、员工或客户指定的设置…
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