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手把手Behavior自定义实现下拉背景图放大、上滑折叠顶部布局以及相应的联动动画
如果你正苦于实现一个酷炫的个人信息页面效果 如果产品要求你实现下拉放大背景图,上滑能看到详细信息 如果还要求一系列同步动画效果 通过Behavior实现它将是你的不二选择,本项目旨在帮助各位轻松实现自己的Behavior!
Android软键盘遮挡/动画最佳解决方案
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Android全新UI编程 - Jetpack Compose 超详细教程(含项目实战)
1. 简介 Jetpack Compose是在2019Google i/O大会上发布的新的库。Compose库是用响应式编程的方式对View进行构建,可以用更少更直观的代码,更强大的功能,能提高开发速
速度优化:GC抑制
我们知道,充分且合理地使用 CPU 资源是提升速度的本质因素之一。提升 CPU 利用率,除了前面提到的优化方案外,还有很多其他的方案,比如我们还可以通过分析 CPU 的使用情况寻找优化点。 Andro
Android—Kotlin-Flow异步流超详细讲解
前言 本来这一篇准备写Jetpack对应的paging的,但在整理资料的时候,发现Kotlin还有Flow未讲解,这个也是一大重点,因此本篇将对Flow进行详解!
连载 | Android之Camera1实现相机开发
现在很多app都会有拍照功能,一般调用系统进行拍照裁剪就能满足平时的需求,但有些场景或者特殊情况下如:持续不间断拍多张照片或者是进行人脸识别的时候,这时候之间调用系统原生相机拍照时不能满足自己的开发需求,就需要使用原生Camera来进行自定义开发,本文会采用android.ha…
[译]Kotlin + buildSrc:更好的管理Gadle依赖
为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多,我们很快就会遇到依赖管理的混乱问题。 这是一种大多数人在采用的管理依赖的方法,但每次升级依赖库时都需要做…
提高生产力,最全 MyBatisPlus 讲解!
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚! MP 全称 Mybatis-Plus ,套用官方的解释便是成为 MyBatis 最好的搭档,简称基友。它是在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。 1. 三大…
OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。 两点确定一条直线,显然绘制一条直线是需要两个顶点数据的。 而我们的顶点着色器和片段着色器也会发生一…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …
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