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计算机视觉研究 前Android开发
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程大治
6年前
程序员
信息量与信息价值
本文为《信息简史》读后感,主要有两点收获:1. 信息量由信息能消除的不确定性度量,与信息携带的意义无关。2. 信息对人的价值在于获取成本。
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程大治
6年前
开源
Android
实现美图秀秀必备的轻量级 Android 滤镜库
可以对 ImageView,View Background,Drawable 和 Bitmap 添加滤镜,设置亮度、对比度。提供十种滤镜。可以开启动画效果,并设置差值器 Interpolator,监听器 Listener。对 ImageView/View/Drawable 可以导出变换风格后的 Bitmap。
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程大治
6年前
Android
使用 DiffUtil 高效更新 RecyclerView
DiffUtil 是 recyclerview support library v7 24.2.0 版本中新增的类,用于比较两个数据列表,能计算出一系列将旧数据表转换成新数据表的操作,可用于高效更新 RecyclerView。
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程大治
6年前
好码如文档,不言自明
好代码像好的段子,不需要多余的解释。
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程大治
6年前
Android
从零到一发布 Android 开源库
本文意在提供发布 Android 开源库一条龙教程。库的重点是代码,发布只是个必须的过程。希望能帮助你将精心打造的库很快的开源出去。只因国内相关文章很少,故此挖坑。
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程大治
6年前
Android
不要再给 MVP 中 Prensenter 写接口了
有关 MVP 具体如何设计相关问题一直有讨论。Google 的做法是为 Presenter 和 View 都设计接口,并写在一个协议类中。总的来说,不论是否以协议类的方式呈现,现在开发者喜欢让 Presenter 继承接口。而本文观点相反,希望能带给开发者思考。
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程大治
6年前
Android
FlatBuffers
为什么 Android 开发者应该使用 FlatBuffers 替代 JSON?
你可能会问,既然我们已经有很标准的 JSON 以及转换库比如 GSON 和 Jackson,为什么还要使用新的工具呢?
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程大治
7年前
Android
深入浅出 RenderThread
RenderThread 是 Android Lollipop 中引入的组件,相关文档很少。RenderThread 是一个由系统控制的处理线程,它可以在 UI 线程阻塞时保持动画平滑。那么它是如何做到这一点的?我们又能如何利用这个组件呢?
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程大治
7年前
Android
理解 Android 命名规范
当你想问 “如何获得 Context”、“如何在 UI 线程上进行异步任务” 或是 “为什么要用 Fragment” 这类问题时,很可能你对 Android 组件的职责是有误解的。其实想要正确的理解每个组件的职责很容易,因为这个职责就表现在其命名中。本文分析了一些 Android 核心组件的名称,希望可以帮助你你加深理解。
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程大治
7年前
掘金翻译计划
Android
使用 GCM 网络管理工具优化电池使用
掘金翻译计划出品,大多精品。
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2016-01-28
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