获得徽章 3
#青训营笔记创作活动#
1月20日 打卡day6
HTTPS握手的过程中会先通过非对称机密去交换各种信息,其中就包括3个随机数,再通过这三个随机数去生成对称机密的会话秘钥,后续使用这个会话秘钥去进行对称加密通信。如果能获得这三个随机数就能解密HTTPS的加密数据包。
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#青训营笔记创作活动#
1月19日 打卡day4
TCP协议本身是全双工的,但我们最常用的HTTP1.1,虽然是基于TCP的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景,都不太友好,因此我们需要使用支持全双工的websocket协议。
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#青训营笔记创作活动#
1月17日 打卡day3
客户端转服务端在编程思维上的转变;再通过软件架构演进史带大家了解了从单体架构到集中式架构,再到目前主流的分布式微服务架构
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#青训营笔记创作活动#
1月16日 打卡day2
IDEA是程序员用的最多的开发工具,很多程序员想把它打造成一站式开发工具,于是安装了各种各样的插件。通过插件在IDEA中完成各种操作,无需安装其他软件,确实很方便!
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#青训营笔记创作活动#
1月15日 打卡day1
学习各种限流方式的实现原理,在实际应用中能够更佳优化的实现限流,保障系统安全。
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