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smile_sunshine
1年前
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轮播图
轮播图实现,附思路和完整代码。思路实现:(1)当鼠标移入底部导航栏,随着鼠标的移动修改大图。可以利用排他法(在多个元素中找到满足条件)实现(干掉别人,复活自己),除了大图的...
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smile_sunshine
1年前
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图片循环播放(需求:点击下一张或者上一张进行循环播放图片)
(附源码和思路)思路:点击下一张(next),修改图片的路径(src),点击上一张(prev),修改图片路径,图片路径存在于图片路径数组(imgArr)中,那么,我们可以通...
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smile_sunshine
1年前
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统计文本输入域字数(附实现思路和源码)
统计文本输入域字数(附实现思路和源码)实现思路:这个涉及到事件知识点。事件三要素:事件源(什么发生变化)、事件类...
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smile_sunshine
1年前
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开关思想(判断数组中是否所有的元素都满足条件)
1.声明一个开关变量,默认值为true 2.遍历数组,检查每一个元素是否满足条件,如果存在不满足的,修改开关为false 3.获取开关变量的值(也可以加break,当开被修...
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smile_sunshine
1年前
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逻辑中断(短路)
逻辑中断(短路) 逻辑与&&(找假) 逻辑与:简答记忆口诀,全真为真,一假则假。当运算时,只有逻辑与左右两边的式子都为真(true)时,才能返回true。当存在有一个为假时...
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smile_sunshine
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前端Adele
smile_sunshine
1年前
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undefined和null的区别
1.undefined(未定义):只有对变量的声明,不赋值,默认值是undefined,不能进行算术运算,因为当它进行算数运算时会触发隐式转换(由编译器完成),转换为数字型...
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smile_sunshine
1年前
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盒子居中最常见(最简单)的三种方法(适合新手小白)
盒子居中的三种方法:1.利用定位(子绝父相)、margin-left、和margin-top实现 2.利用定位(子绝父相)、transfrom属性实现 3.利用flex布局...
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smile_sunshine
1年前
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利用flex布局制作立方体骰子(附加过渡、3D动画)
利用flex布局制作立方体骰子(附加过渡、动画) 整体思路:首先搭建骰子整体的立方体 1.先搭建前后两个面(front和back),通过定位(子绝父相)将两个盒子定位在立方...
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smile_sunshine
1年前
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字体图标
字体图标 字体图标的下载(常用) iconfont(阿里图标库) icomoon(外网,只作于了解) 字体图标的使用 引入 使用(3种方法)...
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