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安卓语言基础之Kotlin的面向对象编程
本文主要介绍了Kotlin开发中面对对象编程的写法,对相关知识点举例分析,适合Java安卓开发学习Kotlin观看,也是Kotlin语言的基础教程之一,所以我也将其放入安卓开发必备基础这一系列了。
安卓与串口通信-modbus篇
这篇文章介绍了在安卓中使用串口通信时大概率会接触到的一种应用层协议 -- Modbus,并讲解了如何在安卓中使用 Modbus ,另外介绍了几个个人认为比较好用的第三方库。
为 Kotlin 的函数添加作用域限制(以 Compose 为例)
本文简要介绍了 Kotlin 中的作用域概念和标准库中的作用域函数,并引申到 Compsoe 中关于作用域的应用,最终分析实现原理并讲解如何自定义一个我们自己的 Compose 作用域函数。
好不容易从流水线转码的我又“失业”了--2022年终总结
我的 2022 年就是:成功“逃离”流水线干起了软件,但是新公司却在我来之后不久开始走下坡路,开始裁人,全员降薪,直到现在已经停工了一个多月,我目前仍在家等待复工通知。
后端文件上传以及下载功能实现
上一章讲到前端文件下载功能的实现,之前也讲过前端文件上传功能的实现,这一章就讲一下后端怎么接收前端上传的文件,以及怎么实现文件下载功能。
要不要来看看浏览器视图更新的底层规则?
大家在操作原生的 DOM 的时候,有没有遇到过这样一个问题,就是我修改了 DOM 的属性,但是浏览器并没有立即更新视图,而我们开发者为了获取这次更新的结果,通常会使用 setTimeout 这样的方法
使用 Webpack 打包 node 程序,node_modules 真的被干掉啦
网上很多关于 webpack 打包 node 的文章,但是他们都是只打包你写的 node.js 的代码, node_modules 直接都被排除了,这样处理的话如果发布到线上
Error,Error,到底什么是Error
总所周知,当系统运行出现错误的时候,就会抛出一个 Error ,那么这个 Error 是什么?它是怎么来的?它又是怎么被抛出的?它又是怎么被捕获的?这些问题,我们一起来探讨一下。
will-change 属性细节太多了,一般人玩不好
will-change 被定义为浏览器最后的优化手段,它的作用是告诉浏览器,这个元素将要发生变化,浏览器可以提前做一些准备工作,当元素发生变化时,浏览器就不需要再做一些额外的工作,从而提高性能。
用 css 画一个太极图,才几行代码就开始喊难了?
据说太极图里面的文化博大精深,有着一生二,二生三,三生万物的道理,虽然我不怎么懂,要让它转起来就会发现非常神奇,那今天我们就来用 css 画一个太极图吧。
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