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OpenGL ES入门: 滤镜篇 - 分屏滤镜
今天和大家分享一下关于使用OpenGL ES来写图片滤镜,实现图片滤镜的大前提,就是能够把原图给绘制出来,如果这部分内容还不是很熟悉的小伙伴,建议去阅读一下我之前的博客,熟悉一下,这样对后面的文章容易理解一点。 有关原图的渲染,大家可以看下这篇博客OpenGL/OpenGL E…
Android调用系统相机适配(7.0以上),以及camera自定义相机在全面屏上的适配方案(相机系列一)
前言:因为之前接触自定义相机,在遇到全面屏手机的时候,和原相机比总会隐约有点拉伸。困扰了很久,在此有大神有更好解决此问题的,可以在评论区指点下小弟。 在开始本文之前,肯定是要加权限的。之后不再赘述,可点击链接下载了解 因为这里有用到Uri去调用,如果不做处理,在7.0以上的手机…
自带美感的贝塞尔曲线原理与实战——Android高级UI
贝塞尔曲线,想必大家或多或少都听过这个词,因为其控制简单,且其曲线更符合我们大众的审美,所以在很多领域都有涉及,当然这些都不是我们今天要进行讨论和分享的重点。今天要分享的是如何成为自定义UI中的一把利器,先上两张图看看效果,然后开始我们的分享。 想要讲清楚多阶贝塞尔曲线,我们先…
灵魂画师,Android绘制流程——Android高级UI
绘制流程可以说是Android进阶中必不可少的一个内容,也是面试中被问得最多的问题之一。这方面优秀的文章也已经是非常之多,但是小盆友今天还是要以自己的姿态来炒一炒这冷饭,或许就是蛋炒饭了😄。话不多说,老规矩先上实战图,然后开始分享。 其实这篇文章,小盆友纠结了挺久,因为绘制流…
defaultConfig——安卓gradle
我们在安卓开发中,编译的任务是由 gradle 来负责的。但很多时候我们进入 build.gradle 文件中,有种似懂非懂的感觉,所以小盆友总结并分享自己学习到的点滴。 在分享 defaultConfig 前,我们需要先弄清楚几个问题,这几问题之前一直困扰着小盆友,所以顺便记…
adbOptions——安卓gradle
今天分享 adb 配置,adb 对于 android 开发人员来说是必不可少的,开发调试的时候,我们便会用到他,只是大多数时候 ide 帮我们屏蔽了这些细节。 adb的全称为 Android Debug Bridge,即为android 调试桥,很形象的表达出了他的职责即为帮我…
《Android 美颜类相机开发汇总》第一章 Android OpenGLES 相机预览
美颜相机类文章
最新 Android 面试点梳理,我收藏了你呢?
volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题。将instance = newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配…
简洁明了的刘海屏适配方案
网上关于刘海屏适配的文章不少,可讲清楚的却没几篇,大多是拷贝文档、长篇大论,甚至热情的贴图告诉你什么是刘海屏,到最后你仍不确定到底是怎样的一个适配方案,才能让你的 app 真正的适配所有的刘海屏机型。 看到这篇文章你就无需再怨恨各大厂商的跟风“刘海”了,因为刘海屏的适配十分简单…
设计模式之代理模式
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式包含如下角色: subject:抽象主题角色,是一个接口。该接口是对象和它的代理共用的接口; Proxy:代理角色,内部含有对真实对象RealSubject的引用,从而可以操作真实对象。 代理对象提供与真实对象相…
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2020-02-12