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坝口小土孩
啊 @哦
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6年前
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OpenGL ES CameraPreview时正交矩阵的计算原理
顶点的坐标数据如上面截图所示,这两组数据该这样理解,首先确定4个图形顶点的坐标(第一组数据),这是一个正方形,其坐标系为openGL坐标系,以中心点为原点,见下左图;第二组...
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