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Unity Editor 总结记录
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 1、打包回调 需要给方法添加标签: 2、图标获取 Unity提供了图标库,图标获取的方法为: 此外,可以给
Mac快捷键整理
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 1、基础 Command + , 偏好设置 Command + Tab 后台应用程序间切换 Command
Untiy添加水印并保存(包含文字转图片并打水印)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情....
Unity优化中的一些细节
1、ArrayList ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似
Unity中需要注意的细节
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1、Collider 两个物体都必须带有碰撞器(Collider)
Unity 小知识
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。Unity 小知识总结,比较基础,算是个笔记提示。
Unity Destroy与DestroyImmediate
由于某些原因,要将脚本销毁掉,然后重新添加、配置。 这样,问题出现了,脚本一次能加上,一次加不上,就这样循环。Debug显示,添加脚本前有些时候(奇数次)的脚本依然存在,未被销毁。
Unity-TA 成长之路(四)内置渲染管线-官方篇 - 内置渲染管线的硬件要求
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。
Unity-TA 成长之路(三)内置渲染管线-官方篇 - 使用 CommandBuffer 来扩展内置渲染管线
使用 CommandBuffer 来扩展内置渲染管线,本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。
Unity-TA 成长之路(二)内置渲染管线-官方篇 - 渲染路径
Unity 的内置渲染管线支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。
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