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高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity 小知识
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。Unity 小知识总结,比较基础,算是个笔记提示。...
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LastZero
高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity Destroy与DestroyImmediate
由于某些原因,要将脚本销毁掉,然后重新添加、配置。 这样,问题出现了,脚本一次能加上,一次加不上,就这样循环。Debug显示,添加脚本前有些时候(奇数次)的脚本依然存在,未...
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高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity-TA 成长之路(四)内置渲染管线-官方篇 - 内置渲染管线的硬件要求
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。...
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高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity-TA 成长之路(三)内置渲染管线-官方篇 - 使用 CommandBuffer 来扩展内置渲染管线
使用 CommandBuffer 来扩展内置渲染管线,本篇为Unity官方文档的摘抄集合,为方便后续翻看。...
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高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity-TA 成长之路(二)内置渲染管线-官方篇 - 渲染路径
Unity 的内置渲染管线支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。...
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高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity-TA 成长之路(一)初识渲染管线
渲染管线(Rendering Pipeline)其实就是GPU渲染流程。就是在一个三维坐标系下,基于一个视点,给定三维物体、光源以及照明模式、纹理等信息,如何绘制一幅呈现在...
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LastZero
高级软件开发工程师 @DiDi
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2年前
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Unity踩坑记录
Unity开发过程中遇到的一些坑以及版本Bug,分享一下,让大家的路更好走。 后续如有新发现,会继续更新。...
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2022-08-11