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你最近自动打包后自动发送钉钉消息还稳定吗
背景:我们移动端一直使用CI+蒲公英+钉钉消息提醒。 目前iOS端用的是fastlane,比较方便。 但是最近却出现了打包提测钉钉群没有及时提醒,导致测试老师苦苦等待,开发人员还要背锅被说效率低。
当被问到swift中高阶函数时,别再傻傻无话可说了
相信各位做了很久iOS开发后,都或多或少了解或者使用过高阶函数(Higher-Order Functions),但是大部分小伙伴知道的高阶函数还只是系统提供的那些内置函数:map、filter
34-用 RealityKit 创建 app
记忆卡片游戏原型搭建 添加细节 追踪游戏状态 添加多人游戏 说明 WWDC 的这个 session,主要讲述了一个记忆卡片小游戏的制作。包含了大量原理的讲解和代码说明,对 RealityKit 框架的
关于RxSwift中ReplaySubject,你看这个就明白了
最近在复习RxSwift的操作符使用,看到ReplaySubject时,一直感觉网上很多例子讲解的很绕,今天用一个简单的例子来说明一下: 执行打印的结果为: 大家在不看我下面的代码解析时,可以先思考一
Flutter大型项目架构:私有组件包管理
随着项目功能模块越来越多,怎么去管理这些私有组件包是一个不得不面对的问题,特别对于团队开发来讲,一些通用的公共组件往往会在多个项目间使用。
你真的懂鸿蒙的关系型数据的约束限制吗?
最近在看鸿蒙官方网站关于关系型数据库的使用介绍时,看到关于数据库的一些使用约束,官方地址如下:http://test.openharmony.cn:7780/pages/v4.0/zh-cn/appl
「HarmonyOS」第三方Refresh下拉刷新组件使用方法
在客户端开发过程中,经常会出现下拉刷新的功能,用于重新加载数据和加载更多数据,该文章主要介绍在HarmonyOs下第三方下拉刷新组件refresh的RefreshLayout形式的使用详情
跟🤡杰哥一起学Flutter (二、从 Android ✈ Flutter 的知识迁移)
对于练习时长两年半的安卓🐔来说,更快学习Flutter的方法应该是利用知识的可迁移,通过比对 Android 和 Flutter 中 相近知识点的差异来进行发散学习🤔️。
APP联合Unity3D实战
APP中如何嵌入Unity3D?首先准备一个空的项目,其次把Unity3D导出的工程合并进来,最后编译,整体项目就完成了。具体的操作可以看文章内容。
OpenHarmony 应用(HarmonyOS 原生应用)开发体验(4) - 渲染控制、布局、组件(ArkUI 开发)
OpenHarmony 4.1 - UI 开发 OpenHarmony 4.1 Beta1 版本开始提供首批 API Level 11接口
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