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  • 2. Babylonjs 的动画 frameRate 的概念
    简单的demo是什么样的 根据官网的例子,我们可以得知,一个最简单的动画demo是这样的: 这里面有一个比较难懂的东西,就是 frame 相关的东西。 例如: frameRate keyFrames中
    • 庖丁解牛
    • 11月前
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    2. Babylonjs 的动画 frameRate 的概念
  • 1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧
    游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧率,简单的实现,可以就是 上
    • 庖丁解牛
    • 1年前
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    游戏开发 前端 WebGL
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