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GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…
Tab Bar 的图标原来还可以这样玩
框架自带的 Tab Bar 相信大家已经熟悉得不能再熟悉了,一般使用的时候不过是设置两个图标代表选中和未选中两种状态,难免有一些平淡。后来很多控件就在标签选中时进行一些比较抓眼球的动画,不过我觉得大部分都是为了动画而动画。直到后来我看到Outlook客户端的动画时,我才意识到原…
iOS 一个比较完美的 Growing TextView
现在都 2019 年了,App 中使用自动增高的输入框已经很常见了,即时通讯的 Chat 界面、社交类 App 的评论功能都可以看到自增高输入框。但写出一个自增高输入框容易,写好难。现在市面上一些主流 App 的输入框依然会有一些瑕疵,例如:文字挡住一部分、粘贴大量文字时出现偏…
[译] iOS 响应者链 UIResponder、UIEvent 和 UIControl 的使用
在 iOS 里,响应者链 是指 UIKit 生成的 UIResponder 对象组成的链表,它同时还是 iOS 里一切相关事件(例如触摸和动效)的基础。 响应者链是你在 iOS 开发的世界中经常需要打交道的东西,并且尽管你很少需要在除了 UITextField 的键盘问题之外直…
APPLE WATCH 的呼吸动效是怎么实现的?
Apple Watch 第三代发布的时候,我借健身的理由入手了一个。除了丰富的各种类型运动数据记录功能外,令我印象深刻的便是定时提醒我呼吸应用里的那个动画效果了。本篇文章我将完整地记录仿制这一动画的过程,不使用第三方库。 不着急写代码,我们先仔细多观察几遍动画(下载gif)。整…
NSTimer使用详解
这两个方法是等价的,区别是第一个方法默认创建了一个NSTimer并自动添加到了当前线程的Runloop中去,第二个需要我们手动添加。如果当前线程是主线程的话,某些UI事件,比如UIScrollView的拖拽操作,会将Runloop切换成UITrackingRunLoopMode…
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
嵌套滚动效果实现讨论
可以看到三级 ScrollView 和 一级 ScrollView都需要在纵向滚动,所以重点要解决的就是这里的滚动冲突,具体的细节我就不再赘述,大家还可以参考HGPersonalCenter这个项目,里面有详细的注释。 之所以在前面给出了四个例子,是因为淘票票和简书采用的是上面…
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