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Asuka14024
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Asuka14024
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
2月前
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🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择...
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Asuka14024
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JarvanMo
Android
·
2月前
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为什么 Instagram 再次转向 React Native——以及这次它是如何最终成功的
2023 年,Meta 悄然重新点燃了对 React Native 的承诺。这一次,带来了真正的生产成果。...
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Asuka14024
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
·
4月前
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😲我又写出了被 Three.js 官推转发的项目?!🥳🥳(源码分享)
手把手教你如何使用 Three.js 构建卡通乐高风可视化场景 《小鸡过马路》 学习Three.js 基础应用、3D 定制化资源获取技巧、简易 Three.js 游戏开发思...
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Asuka14024
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何贤
前端工程师
Asuka14024
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五号厂房
高级软件工程师
·
10月前
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Vue3 中为何尤大推荐使用 Ref 而非 Reactive?
一、Ref 和 Reactive 的简介 Ref 和 Reactive 是 Vue3 中实现响应式数据的核心 API。Ref 用于包装基本数据类型,而 Reactive 用...
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Asuka14024
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天平
1年前
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用expo开发react native实在是太爽了
expo出来已经有一段时间了,发现相关的文章还是比较少的。如果你在开发react native,那么我推荐你赶快使用expo来开发把! expo的好处是什么? 一、零配置开...
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Asuka14024
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前端小趴蔡
软件工程师 @保密
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1年前
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WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul...
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Asuka14024
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孙_华鹏
1年前
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THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大...
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Asuka14024
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某某某人
一个临时工 @快手
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1年前
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react native高级应用之手势动画
你将掌握的知识点: Animated动画库使用方式 布局与定位能力 如何借用ScrollView的滚动能力 PanResponder手势系统 Touchable系列组件 点...
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Asuka14024
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吴敬悦
前端/移动开发工程师 @BUG多多
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1年前
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react-native 0.73 新增 debugger 工具
在 0.73 的版本中新增了新的 debugger 方式,通过打开一个 Chrome 或 Microsoft Edge 调试工具来查看日志,内存等相关。...
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Asuka14024
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寒璃
前端工程师
Asuka14024
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寒璃
开发工程师
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1年前
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柏林噪声:程序化生成算法
柏林噪声是一种非常常见的程序化生成算法,它最先由Ken Perlin发明。该算法可以用于生成诸如纹理、程序化地形等,这意味着我们不需要艺术家或设计师手动的创作这些东西...
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Asuka14024
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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2年前
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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!...
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Asuka14024
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:多媒体应用-3D Iphone 📱
文章将依次详细讲解 Three.js 中文本字体的原理的应用、图片元素原理及应用、音频元素的原理及应用、视频元素的原理及应用等。了解完基本原理后,将利用本文内容所学到的知识...
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Asuka14024
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程序员秋风
公众号|秋风的笔记 @zerolty
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3年前
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Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴
最近元宇宙的概念很火,并且受到疫情的影响,我们的出行总是受限,电影院也总是关门,但是在家里又没有看大片的氛围,这个时候我们就可以通过自己来造一个宇宙。...
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Asuka14024
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程序员秋风
前端工程师
Asuka14024
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AMORE
Senior Moyu Engineer
·
3年前
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一个初学者的Three.js踩坑分享 (1)——色彩空间、buffer、camera.up、导入模型的position..........
webGl作为一个带web前缀的“鸡肋”前端技术, 一直不温不火 因此, 网路上的相关资源、教程也比较有局限性, 作为一个初学者,在这里与大伙分享一些自己踩过的, 搜不到的...
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Asuka14024
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黑土豆
公众号 @黑土豆的前端博客
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2年前
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useEffect监听了很多变量怎么办?
本文中,我们将深入探讨“useEffect监听了很多变量怎么办?”这个问题,并提供一些最佳实践,帮助您更好地管理和优化使用useEffect监听多个变量的场景。...
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Asuka14024
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
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2年前
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图解串一串 webpack 的历史和核心功能
提到打包工具,可能你会首先想到 webpack。 那没有 webpack 之前,都是怎么打包的呢? webpack 都有哪些功能?为什么这么设计呢? 这篇文章我们就来一起探...
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Asuka14024
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
·
2年前
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让你 React 组件水平暴增的 5 个技巧
最近看了一些 Ant Design 的组件源码,学到一些很实用的技巧,这篇文章来分享一下。 首先,我们用 create-react-app 创建个 React 项目(选择 ...
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