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经过半年的努力,终于成为了谷歌开发者专家(GDE)
大家好,我是拭心。 几天前,我终于收到了一封心心念念的邮件: 邮件的意思是:我正式成为了一名 GDE! 这封邮件来之不易,背后是半年多的准备、三次公开分享和两轮英文面试,我想有必要做一个总结
Android内存抖动(主要原因分析+6个优化小技巧)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 内存抖动概念 简单来说就是: 在程序需要对象的时候,在堆当中分配出来一块空间,使用完毕以后, GC 帮我
Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(上)
金三银四,冲击大厂,你值得拥有的一份2019初中级移动端社招面试总结+解答你当前所处:Android篇:2019初中级Android开发社招面试解答(上)Android篇:2019初中级Android
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用过RatingBar的都知道,这玩意比较坑,不好调整大小、间距、颜色及样式等难以自定义。这里给出一个RatingBar的终极解决方案-AndRatingBar。 AndRatingBar开源库,它继承自Android原生的RatingBar,也继承了RatingBar可拖动的…
ActivityManagerService,给我启动个App瞅瞅呗
ActivityManagerService 前言 其实早在几年前,我就有一个疑问。 为什么我们的逻辑代码写在Activity中,在App启动后就会执行到它。 为什么第三方库的初始化要写在Applic
【Android 12】Activity启动模式
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统计了四百多个应用市场流行应用,看看他们使用了哪些开源库
使用最多的Top150开源库排名;涉flutter应用已超其他跨端库;单应用涉及开源库最高数量为59个
Android compose 长按和点击同时使用(带有波纹效果)
最近搞compose需要长按和点击同时使用,能找到的用法全是这个: 但是这个会有一个问题,那就是长按的波纹效果没有了,因为clickable的波纹是自带集成的,发一个更好的方法
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要小心点,不要掉 Recomposition 带来的性能坑了
Jetpack Compose 写起 UI 来毋庸置疑的是快。它的接口设计简单,但涉及了很多平时不会用到的新概念,很多问题都可能是没搞懂这些概念而产生的。 今天我们来聊聊 Recomposition。
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