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2年前
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VirtualApp源码解析
VirtualApp(以下简称VA)是一款运行在android系统中的沙盒产品,本篇主要就VA的实现原理来分析,源码虽然枯燥,却有很多闪光点值得我们学习。...
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2年前
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游戏开发效能工具之「联调平台」的探索之路
阐述了联调平台整体的设计思路和方案原理细节,分析了从引擎侧到SDK侧整个链路的数据流向和处理过程,游戏开发者借助该平台可以在PC侧高效完成移动SDK能力的接入,提高了数倍的...
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2年前
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Unity的Flutter组件渲染
unity和flutter都是可以通过opengl和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到unity的物体中的方法...
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2年前
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ReactNative在游戏营销场景中的实践和探索-新架构介绍
客户端跨端框架已经发展了很多年了,最近比较流行的小程序、Flutter、ReactNative,都算是比较成功、成熟的框架,面向的开发者也不一样,很多大型app都广泛的使用...
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2年前
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ReactNative在游戏营销场景中的实践和探索-Hermes引擎
客户端跨端框架已经发展了很多年了,最近比较流行的小程序、Flutter、ReactNative,都算是比较成功、成熟的框架,面向的开发者也不一样,很多大型app都广泛的使用...
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2年前
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ReactNative在游戏营销场景中的实践和探索-性能优化
客户端跨端框架已经发展了很多年了,最近比较流行的小程序、Flutter、ReactNative,都算是比较成功、成熟的框架,面向的开发者也不一样,很多大型app都广泛的使用...
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2年前
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ReactNative在游戏营销场景中的实践和探索-集成
客户端跨端框架已经发展了很多年了,最近比较流行的小程序、Flutter、ReactNative,都算是比较成功、成熟的框架,面向的开发者也不一样,很多大型app都广泛的使用...
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2年前
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ReactNative在游戏营销场景中的实践和探索-背景简介
客户端跨端框架已经发展了很多年了,最近比较流行的小程序、Flutter、ReactNative,都算是比较成功、成熟的框架,面向的开发者也不一样,很多大型app都广泛的使用...
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2年前
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Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-垃圾回收篇
就前文Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-内存分配篇论述了GC内存分配的相关机制,本文主要分析一下BoehmGC算法中垃圾回收的具体实现机制。...
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2年前
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Unity3D托管堆BoehmGC算法学习-内存分配篇
Unity3D引擎在管理托管堆内存时,没有直接使用操作系统自带的内存分配函数例如malloc和free来直接分配和释放每一个对象,而是采用一套内存分配GC算法来管理托管堆上...
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