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CSS 奇思妙想边框动画
觉得它的风格很独特,尤其是其中一些边框。 嘿嘿,所以来一篇边框特辑,看看运用 CSS,可以在边框上整些什么花样。 谈到边框,首先会想到 border,我们最常用的莫过于 solid,dashed,上图中便出现了 dashed。 除了最常见的 solid,dashed,CSS b…
vite——纵享丝滑开发体验
esbuild底层使用的golang进行编写的,在对比传统web构建工具的打包速度上,具有明显的优势。编译Typescript的速度远超官方的tsc 执行vite命令后直接安装npm包,无需重启服务。 vite在浏览器端使用 export import 的方式导入和导出模块,同…
不会吧不会吧!不会还有人不知道HTMLVideoElement的load事件会被浏览器拦截吧!
RD:我要加载视频。 HTMLVideoElement:啊这... 。。。 我相顾一笑、一个坚定的眼神:“我做个技术调研,其他的走正常排期。” ( 因为是PhaserAPI熟练的搬运工,此番言论回答的.非..常..自...信....... 此处省略1w字....... 通过这四…
不会吧不会吧!不会还有人npm start不能冲进5s内吧!
随着项目不断迭代,所需的静态资源、依赖库和插件越来越多,需要遍历的文件也呈指数式增加,导致每次编译的速度非常慢,再加上笔者接手的是类游戏化的Phaser项目,光是游戏引擎也需要消耗资源,固对项目进行编译时的优化。 通过看到Time:xxx ms的信息,是不是觉得整个项目直接芜湖…
不会吧不会吧!不会还有人在手动压缩PNG图片吧?
最近在使用tinyPNG压缩项目中的静态资源,发现人工“点击上传-压缩-下载-更名”操作异常繁琐,打开tinyPNG开发者API提供了对应的接口,通过curl指令操作文件即可实现操作。
[phaser]利用相机进行移动端适配
前言以终为始先看适配方案的最终效果,以下为同一套代码在手机和pad里的效果示意图,这是一般标准的设计稿尺寸,iPhone678,375x667这是减去了刘海的模拟iPhoneX,375x812这是竖屏
[Phaser]手摸手👬带你画UI写交互
Phaser 是一款快速、免费以及开源 HTML5 游戏框架,它支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,可以在任何 Web 浏览器环境下运行,允许使用 JavaScript 和 TypeScript 进行开发. 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser在游戏功能方面…
Deno 正式发布,彻底弄明白和 node 的区别
我说这句话时候,是不是很多前端 和 NodeJS 工(码)程(农)师已经按不住自己的40米大刀了。心中的不仅感慨前端是真的会造轮子,有了 node 还不够吗,还没学会 node 又搞了个 deno,node 和 deno 啥区别?! 的确,deno 和 node 形态很相似,要…
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2019-06-11