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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
一文带你吃透Android中常见的高效数据结构!!!!
一文带你吃透Android中常见的高效数据结构,在 Android 开发中,使用高效的数据结构可以减少内存占用并提升性能。
Android Camera-CameraX源码分析
在前面一篇文章中,已经介绍了如何使用 CameraX,这篇文章就分析下 CameraX 主要流程的源码。 本篇分析的源码版本是1.0.0-alpha06,目前最新的 CameraX 版本是1.0.0-alpha10。 在AndroidMainifest.xml会自动生成prov…
Flutter动态化框架Fair的设计与思考
这是一个“送分题”😅。在很多技术框架中,都有动态化的诉求,拿到Flutter中,同样如此。在笔者看来,进行Flutter的动态化探索是为了一件事情: 我们都知道,当做一件事情方法是唯一的话反而是简单些,因为没得选。但是如果有多种可选方案。那么势必就存在技术选型的问题。 当然本…
[ - OpenGLES3.0 - ] 第一集 主线 - 打开新世界的大门
问:学OpenGL能干嘛? 答: 为所欲为。
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“学起来不是很难”,需要把其分解成一些简单的步骤,然后简单的东西串联起来,一切就水到渠成了。 首先,来看看什…
算法17 十大之-普里姆+克鲁斯卡尔+迪杰斯特拉
思路: 将 10 条边,连接即可,但是总的里程数不是最小. 正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少. 修路问题本质就是就是最小生成树问题, 先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称 MST。 给定一个带…
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
史上最全的Android面试题集锦
在Android开发中,不管是插件化还是组件化,都是基于Android系统的类加载器ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而And…
RxJava2 只看这一篇文章就够了
0. 简介 RxJava 其实就是提供一套异步编程的 API,这套 API 是基于观察者模式的,而且是链式调用的,所以使用 RxJava 编写的代码的逻辑会非常简洁。 其实可以把 RxJava 比喻成一个做果汁,家里有很多种水果(要发送的原始数据),你想榨点水果汁喝一下,这时候…
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