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撸码的福音--变量名生成器的实现
最近换工作以后,结结实实的写了几个月的业务。需求完结以后,就找找自己喜欢的东西写写,换个口味。 撸码最难的就是给变量取名字了。所以就写一个变量生成器吧。
Raft 协议学习笔记
好久没有更新博客了,最近研究了Raft 协议,谈谈自己对 Raft 协议的理解。希望这篇文章能够帮助大家理解 Raft 论文。 Raft 是一种分布式系统的一致性算法。 在分布式系统中,我们需要让一组机器作为一个整体向外界提供服务。由于在实际的条件下,我们认为每台机器都是不10…
Redis 命令的执行过程
之前写了一系列文章,已经很深入的探讨了 Redis 的数据结构,数据库的实现,key的过期策略以及 Redis 是怎么处理事件的。所以距离 Redis 的单机实现只差最后一步了,就是 Redis 是怎么处理 client 发来的命令并返回结果的,所以我们就仔细讨论一下 Redi…
Redis 中的事件驱动模型
Redis 是一个事件驱动的内存数据库,服务器需要处理两种类型的事件。 下面就会介绍这两种事件的实现原理。 Redis 服务器通过 socket 实现与客户端(或其他redis服务器)的交互,文件事件就是服务器对 socket 操作的抽象。 Redis 服务器,通过监听这些 s…
Redis 数据库、键过期的实现
之前的文章讲解了 Redis 的数据结构,这回就可以看看作为内存数据库,Redis 是怎么存储数据的。以及键是怎么过期的。 总体来说redis的 server 包含若干个(默认16个) redisDb 数据库。 Redis 是一个 k-v 存储的键值对数据库。其中字典 dict…
Redis 的基础数据结构(三)对象
前两篇文章介绍了 Redis 的基本数据结构动态字符串,链表,字典,跳跃表,压缩链表,整数集合,但是使用过 Redis 的同学会发现,平时根本没有使用过这些数据结构。 平时使用的数据结构,包括字符串,列表,哈希,集合,还有有序集合。 其实 Redis 的实现是将底层的一种或者几…
我所理解的接口设计
前言自己做接口开发的时间也算不短了(三年),想写这篇文章其实差不多已经有一年多的时间了。我将从下面的方向来对我所理解的接口设计做个总结:接口参数定义接口设计中往可以抽象出一些新的公共参数,从事了近三年
Redis 的基础数据结构(二) 整数集合、跳跃表、压缩列表
上篇文章写了 Redis 基础数据结构的可变字符串、链表、字典。大家可以点击链接查看。今天我们继续研究 Redis 的基础数据结构。 当一个集合只包含整数,且这个集合的元素不多的时候,Redis 就会使用整数集合 intset 。首先看 intset 的数据结构: 其实 int…
Redis 的基础数据结构(一) 可变字符串、链表、字典
这周开始学习 Redis,看看Redis是怎么实现的。所以会写一系列关于 Redis的文章。这篇文章关于 Redis 的基础数据。阅读这篇文章你可以了解: 三个数据结构 Redis 是怎么实现的。 SDS (Simple Dynamic String)是 Redis 最基础的数…
线程池 execute() 的工作逻辑
最近在看《Java并发编程的艺术》回顾线程池的原理和参数的时候发现一个问题,如果 corePoolSize = 0 且 阻塞队列是无界的。线程池将如何工作? 如果当前运行的线程,少于corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。 如果运行的线程等于或多于 corePo…
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