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基于 Kotlin 特性开发的有限状态机
一. 状态机 状态机是古老的计算机理论,在游戏开发、嵌入式开发、网络协议等领域,得到广泛地使用。 二. 常用的状态机分类 State(状态):构成状态机的基本单位。 状态机在任何特定时间都可处于某一状态。从生命周期来看有Initial State、End State、Suspe…
我在地铁上写了一个开源商城项目
最近比较闲,因为是假期的缘故,也有时间去回顾和复盘去年做的一些事情,过程中也去翻了翻去年写的一些个人日记。 现在看到去年的一些经历感觉还是有些激动的,因为去年整整一年过得还是挺热血的,不过热血的经历背后,往往是心酸,这个我在之前的一篇文章《「合抱之木,生于毫末,百丈之台,起于垒…
每天都在用,但你知道 Tomcat 的线程池有多努力吗?
这是why的第 45 篇原创文章。说点不一样的线程池执行策略和线程拒绝策略,探讨怎么让线程池先用完最大线程池再把任务放到队列中。 大家好,我是 why,一个四川程序猿,成都好男人。 先是本号的特色,技术分享之前先简短的荒腔走板聊聊生活。让文章的温度更多一点点。 上面的图是我在一…
什么是TCP拥塞控制算法?
最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用在以响应时间来限流的中间件上。更…
周末补习(一)trie 树
是的,最近我又换工作了,在看新团队的代码的时候发现,同事们为了追求服务的响应时间,在项目中大量的使用了很多高级的数据结构。 作为传统 Curd 程序员,对算法和数据结构已经比较生疏了。如今看到这些”高级的代码“有点汗颜。所以趁周末好好的在家补课,重新复习一下。 文章将会是一个系…
《深入理解Java虚拟机》第2版挖的坑终于在第3版中被R大填平了
本周还是在家办公的一周,上面的图就是我在家的工位,和上周《Dubbo Cluster集群那点你不知道的事》这篇文章里面的第一张图片比起来,升级了显示器支撑臂,如果短还可以加长;用上了机械键盘,让指尖享受那一点点来自红轴的美妙反馈...... 还是那句话:工欲善其事,必先利其器。…
那些有趣的代码(三)--勤俭持家的 ArrayList
上周在群里有小盆友问 transient 关键字是干什么的。这篇文章就以此为契机介绍一下 transient 的作用,以及在 ArrayList 里面的应用。 要了解 transient 我们先聊聊 Java 的序列化。 所谓序列化是指,把对象转化为字节流的一种机制。同理,反序…
价值超5万的撮合引擎:开篇
自从有人在微信群里开价5万求购Golang版的撮合引擎之后,我就想自己开发一款,毕竟,以我的经验来说,开发个高性能的撮合引擎并没什么难度。 说干就干,于是,利用业余时间慢慢开发出了一款Golang版的高性能撮合引擎,前前后后花了大概一个月的时间。再想想自己好久没更新文章了,我的…
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