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1年前
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Unity3D UI代码框架学习
学习B站简问游戏开发的代码框架入门,自己修改了一点。 具体控件了解,需要时查书 主要使用了单例模式 Panel部分 一个父类BasePanel,一个UIType。一个pan...
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2年前
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windows云服务器下ZeroTier moon服务器搭建和使用
假如你只有本地用NVIDIA和moonlight的串流体验。你想在外面,远程串流自己电脑,但是家里没有公网,但是自己有台闲置的云服务器,那么用ZeroTier将服务器、家里...
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2年前
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将指定文件名后缀改为另一指定后缀bat命令
将指定文件名后缀更改为指定后缀的bat命令,将指定文件名后缀更改为指定后缀的bat命令,将指定文件名后缀更改为指定后缀的bat命令...
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2年前
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「Let's Make a First Person Game in Unity」 学习笔记(一)
利用unity Input System完成FPS控制器,实现了移动,跳跃,重力,视角自由查看等功能。...
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3年前
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[Unity] event在Unity中的用法
见前篇[Unity] Action在Unity中的用法。 学习BeaverJoe总结。 事件完整声明格式 !事件是靠委托实现的。 首先声明一个类,周杰伦。 概念 实例 备注...
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3年前
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[Unity] Action在Unity中的用法
委托 C语言中的函数指针 正常调用: 定义一个 两个 int 参数,返回值为 int 的函数指针。存两个函数的地址,然后通过地址调用函数。 C语言中的回调函数 在main中...
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3年前
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[Unity] ⑤第一人称视角控制器——耐力值系统、门的交互(学习笔记)
[Unity] ④第一人称视角控制器——脚步声、血量系统(学习笔记) 耐力值系统 需 求 功 能 耐力值系统 开/关 bool useStamina 耐力条 float m...
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3年前
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[Unity] ④第一人称视角控制器——脚步声、血量系统(学习笔记)
[Unity] ③第一人称视角控制器——交互(学习笔记) 脚步声 需 求 功 能 脚步声 开/关 bool:useFootsteps 不同播放频率 float baseSt...
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3年前
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[Unity] ③第一人称视角控制器——交互(学习笔记)
前一篇[Unity] ②第一人称视角控制器——开镜、头部摆动、斜面滑落(学习笔记) 想要实现的效果:从屏幕准心,发射一条射线,能获取第一个击中的物品的信息,并且在瞄准这个物...
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3年前
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「Unity」Layer & LayerMask 简述
Layer 编辑器里的layer(总共32层): 就像PS里的图层,帮助你通过分层,层与层不会互相干扰。 LayerMask layer之所以是32层,是因为他是用int3...
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3年前
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[Unity] ②第一人称视角控制器——开镜、头部摆动、斜面滑落(学习笔记)
第一部分: [Unity] ①第一人称视角控制器——冲刺、跳跃、蹲伏(学习笔记) 开镜 首先是是否能执行开镜的开关,然后是按键设定。 需要开镜前后的FOV,「default...
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3年前
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[Unity] ①第一人称视角控制器——冲刺、跳跃、蹲伏(学习笔记)
在油管上找到一个很详细的Unity FPS Controller Unity Tutorial,决定跟着这个系列重新做了。 第一人称视角移动 按照这个教程,修改了一部分代码...
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3年前
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[Unity] 第一人称视角及移动控制(学习笔记)
RigidBody 实现 第一人称鼠标视角控制 character controller 实现目标: ①实现上下看 ②实现左右看 ③将视角限制在合理的范围(上下不超过90°...
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3年前
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[Unity]旋转的三种实现方式
旋转的三种实现方式,Transform.Rotate,Transform.RotateAround,直接修改旋转角度(eulerAngles和localEulerAngle...
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3年前
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常用排序算法C#实现
冒泡排序,插入排序,选择排序,快速排序,归并排序,堆排序,基数排序的C#实现。有详细的代码备注解释。...
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3年前
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C# IComparable 和 IComparer 两种接口的使用区别
C# IComparable 和 IComparer 两种接口的使用区别 创建一个新的实体类,想要一个默认的比较方法,就实现“IComparable < T >” 接口,使...
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Rezzo
3年前
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免费制作自己的GitHub博客!手把手保姆级教学!
免费制作自己的GitHub博客!手把手保姆级教学! 第一步:申请一个GitHub账号 这两天照着网上的教程做了一个,分享一下经验 宝宝级教学,从申请账号开始...
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2021-11-15