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Canvas 实现酷炫的小游戏
Canvas 实现酷炫的小游戏
canvas之《接球小游戏》
用canvas实现了一个接球小游戏的DEMO
微信小游戏开发小记
最近由于业务原因开始接触微信小游戏的开发,踩了一些坑。下面开始写一下关于遇到的一些问题以及解决方法的总结, 微信小游戏有一个十分坑的地方:4M的限制。当我们需要绘制排行榜但又需要让ui 与主域一致的时候就会出现很尴尬的状况:如果将ui代码在开放域和主域都放一份,这会让体积大大增…
小程序redux性能优化,提升三倍渲染速度
最近用户反馈我们的小程序很卡,打开商品列表需要四五秒时间,带着这个疑问,我决定对小程序做个全面的性能优化,要做性能优化,必须先理清以下三个关键点。 在阅读案例分析前,建议能先了解小程序的工作原理和性能关键点。 小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独…
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
手把手教会你小程序登录鉴权
为了方便小程序应用使用微信登录态进行授权登录,微信小程序提供了登录授权的开放接口。乍一看文档,感觉文档上讲的非常有道理,但是实现起来又真的是摸不着头脑,不知道如何管理和维护登录态。本文就来手把手的教会大家在业务里如何接入和维护微信登录态。 这里官方文档上的流程图已经足够清晰,我…
虾扯蛋之函数防抖和节流
今天在coding的时候,做了一个搜索框,也正是这个搜索框,让我和后台小伙伴直接由铁磁变为塑料兄弟。那到底发生啥了呢?其实很简单,其实很无奈,就是我用王者的手速把他的接口访问崩了! 什么是防抖?短时间内多次触发同一个事件,只执行最后一次,或者只在开始时执行,中间不执行。举个栗子…
娱乐开发两不误,10 大开源游戏框架推荐
从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。本文将介绍十大好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助。 Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游…
WebSocket:5分钟从入门到精通
WebSocket的出现,使得浏览器具备了实时双向通信的能力。本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接、交换数据的细节,以及数据帧的格式。此外,还简要介绍了针对WebSocket的安全攻击,以及协议是如何抵御类似攻击的。 HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双…
小程序直播连麦的技术实现与解析
微信在去年年底开放了小程序直播接口。小程序从仅适用于阅读、生活服务、工具等应用的流量入口,成为了许多音视频应用的又一个新平台。新功能的开放让更多应用可以利用微信的熟人社交链为应用快速拉新,提供便捷的增值服务,或加速应用变现。我们的客户,荔枝 FM 就在小程序上实现语音社交直播,…
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2018-06-04