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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
为什么要设计metaclass
今早起床打开微信,发现知识小集推送了一篇文章《阿里、字节:一套高效的iOS面试题》,打开瞅了眼,看到第二题就给我看懵圈了,为什么要设计metaclass?在我的知识体系中关于元类的认知是类对象的isa指向元类对象,元类对象存储着类方法列表,然后就没有然后了。 带着这个疑问我边开…
深入浅出 GCD 之 dispatch_source
Dispatch Source是BSD系统内核惯有功能kqueue的包装,kqueue是在XNU内核中发生各种事件时,在应用程序编程方执行处理的技术。它的CPU负荷非常小,尽量不占用资源。
iOS App启动优化(一)—— 了解App的启动流程
首先,我们先来区分两个启动的概念。 App点击启动前,此时App的进程还不在系统里。 需要系统新创建一个进程分配给App。(这是一次完整的App启动过程) App在冷启动后用户将App退回后台,此时App的进程还在系统里。 用户重新返回App的过程。(热启动做的事较少) 冷启动…
iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编译器进行了优化)
Swift 5.9 新特性—C++互操作性
这是一个被很多开发者忽略但却有着重大意义的更新。Swift 5.9 之后 Swift 与 C++ 的类型与函数有了可以直接交互的能力,即不再需要通过 Objective-C 作为桥梁中转。
iOS 包体积分析工具
分享一款用于分析iOS ipa包的脚本工具,使用此工具可以自动扫描发现待修复的包体积问题,同时可以生成包体积数据用于查看。
iOS 的 Code Signing 体系
iOS中的Code Signing体系非常复杂,对新手非常不友好,虽然目前网上已经存在大量文章对此进行比较透彻的分析,最核心的部分已经讲解得非常清楚,我阅读了这些文章后,确实从中学习到不少知识,但我始终还是对Code Signing体系中很多相关的地方有着疑惑,于是决定认真地探…
云音乐 Android so 体积治理实践
软件体积对软件启动速度、下载安装时长、安装成功率等都有深刻影响,是应被关注的重要属性。本文主要介绍云音乐 Android 端在 so 体积治理上的实践经验和背景知识。
网络安全 DNSSEC & HTTPDNS
网络安全是所有 App 都关注的议题,我们从网络请求的初始阶段 DNS 解析上保证 DNS 安全性的技术:对比分析下 DNSSec 技术和 HTTPDNS 的优劣及我们云音乐现行的策略。
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