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Cypress首屏加载时间测试
Cypress是常见的UI测试框架之一,UI测试的场景不做赘述,本文旨在探索Cypress检测页面首屏加载时间的最佳实践,目的是为了检测页面首屏加载的性能。文章主要包含实现逻辑、数据保存和报告生成三部分。 没有描述页面完成加载的标志,代码层面表现为cy.visit()没有给出断…
乘风破浪的WebGL系列-使用 WebGL 构建基础 2d 几何形体
WebGL 没有提供一些基础的 API 来帮助你构建矩形、圆形或则立方体和球体等基础几何形体,如果你想用原生的 WebGL 来绘制这些形体的话,就需要了解 WebGL 支持直接绘制的基础图元,以及如果通过这些基础图元去构建更加复杂的几何形体。 图元(primitive) 是指绘…
用高阶函数做抽象
本文想通过一个例子来说明高阶函数如何能帮助我们建立更高层次的抽象。 函数是一种抽象方式,描述了一系列操作的集合,它提供了一种直接在抽象的层次上工作的能力。举个例子:求特定数值的立方,函数实现可以是: 这里函数描述了求立方这一个概念,而不依赖某一个具体的数。于是,函数cube能很…
React入门指南
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了 React 是一个用于构建用户界面的 JAV…
呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆! 哈哈哈,好久没写文章了,不过今日再次提笔就像和一位很久没见面的好朋友约了顿饭,熟悉的感觉又回来了[窃喜~]。 希沃ENOW大前端也已经发了十几篇文章,一轮了,感谢大家的支持和喜欢啦[笔芯~]。 这周给大家带来的是一篇…
乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
学习 WebGL 程序需要学习两个新东西,一个是WebGL API,另一个是着色器语言。其中着色器语言是用来控制 GPU 渲染的编程语言,而 WebGL API 则是 JavaScript 和着色器语言之间的桥梁,JavaScript 通过 WebGL API 间接地控制 GP…
如履薄冰的复制粘贴-clipboard详解
本文从纯前端出发,因此不会涉及到类似flash或者插件之类跳过浏览器安全检测的操作实现的复制粘贴,完全基于浏览器下的安全限制与一些“奇技淫巧”去实现一个相对较为完整的复制粘贴功能。 本文将从浏览器自身的复制粘贴功能出发,带领大家了解复制粘贴背后的功能实现,对比多个富文本文档实现…
编写可维护的JavaScript—重读红宝书系列
随着Web开发的迅速发展,Web开发领域的最新技术和开发工具已经令人目不暇接。其中,JavaScript尤其成为了研究和关注的焦点。今天的应用程序的规模及复杂度变得日渐复杂。这些变化要求开发者把可维护能力放到重要位置上。正如更传统意义上的软件工程师一样,JavaScript开发…
浅谈TypeScript设计模式-基础篇(一)
没学过以前是一点也不懂,在特定的场景下想不到一种通用的设计方式,设计的代码比较糟糕。 学了几个模式以后很开心想着到处用自己学过的模式,于是会造成误用模式而不自知。 学了很多设计模式,感觉诸多模式极其相似,无法分清模式之间的差异,但深知误用有害,应用时有所犹豫。 灵活应用模式,甚…
常用抓包工具
今天就向大家介绍我工作中常用的抓包工具,用于抓取 PC 端,Linux 和 移动端的数据包。 Wireshark是世界上最流行的网络分析工具。这个强大的工具可以捕捉网络中的数据,并为用户提供关于网络和上层协议的各种信息。 在选择好网卡后,就可以开始抓包啦,看着数据包不断的滚动,…
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2020-07-28