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当面试官问自定义Hook的时候他想知道什么
前言 在听到这么一个问题的时候,首先脑海中总体思路是这样子的: 认识自定义Hook的基本概念 能够使用自定义Hook进行复用逻辑的封装 了解自定义Hook的最佳实践与工作原理 进一步深入Hook底层原
浅谈TypeScript设计模式-基础篇(二)
本系列将会和大家一起从了解面向对象开始,再深入到常用的设计模式,一起探索TypeScript配合设计模式在我们平时开发过程中的无限可能,设计出易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。
当面试官问Promise的时候他想知道什么
前言 Promise 是一种异步编程的解决方案,可以认为它是一个容器,里面保存着未来发生的事件结果。 它有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected
【前端性能测试】不服?那就跑个分!!!
本文主要是结合Google的开源项目Lighthouse 和 gulp脚本编写了一个前端性能跑分工具。主要用来帮助前端开发工程师能够更加全面的了解自己的网站/项目,快速找出优缺点,以及可以改善的方向。
常见文字效果实现
本人前端小白一枚,最近在做文本的艺术字效果,里面用到了很多css的属性来实现的文字效果,期间也遇到一些坑,借此机会做一次总结,希望对大家有所帮助。 以上填充效果可以通过 background-clip: text来实现,使用这个属性的意思是:以区块内的文字作为裁剪区域向外裁剪,…
当面试官问Webpack的时候他想知道什么
在前端工程化日趋复杂的今天,模块打包工具在我们的开发中起到了越来越重要的作用,其中webpack就是最热门的打包工具之一。 说到webpack,可能很多小伙伴会觉得既熟悉又陌生,熟悉是因为几乎在每一个项目中我们都会用上它,又因为webpack复杂的配置和五花八门的功能感到陌生。…
WebGL坐标系基础(二)
在上一篇文章:《WebGL 坐标系基础(一)》中,我们介绍了WebGL 中常见的几种坐标系以及他们之间的关系。本期将更加“硬核”一些,从数学的角度,推导上期讲到的各个变换矩阵。 在下面的推导中,我们统一使用列向量来表示一个坐标,所谓列向量就是一个N*1 矩阵。例如坐标(x, y…
乘风破浪的WebGL系列-仿射变换数学基础
向量的基本仿射变换分为平移、缩放和旋转。在学习如何使用 WebGL 绘制 3D 形体前,我们需要学习如何对物体进行仿射变换,比如要看到 3D 物体的不同侧面我们需要学习如何对其进行旋转(只看正面看不出立体效果),另外我们要想添加多个方向或者位置不同的 3D 形体时,不需要重复计…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(二)
为什么要写这个系列呢? 这个问题在本系列的第一篇文章中回答了, 大家可以向上翻看. 这系列文章以代码Demo为线索, 从这个demo的搭建过程中去深度理解三维渲染的要素和环节. 具有以下特点: 一. 不使用webgl技术来完成三维渲染, webgl规范帮我们封装了很多底层实现,…
MPM 卖场可视化搭建系统 — 数据模型设计
这是 MPM 分享系列的第三篇。在上一篇 MPM 卖场可视化搭建系统 — 架构流程设计 中聊到数据请求的时候,我们其实没怎么细讲,那是因为在 MPM 的卖场搭建场景下,页面的数据请求经过了我们精心设计之后,足以用单独的一章来了解。面对 MPM 搭建场景下的请求繁杂、组件组合、三…
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2020-07-28