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程序员常用的Unity3D核心类及方法
协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于Mon…
一文简述你不知道的pstorage诞生记!!!
比如你想使用 jQuery,那么你点击 jQuery 网站上提供的链接就可以下载 jQuery,放到自己的网站上使用。 但是,很快,一部分勤劳的程序猿们发现了一个问题,当一个网站依赖的代码越来越多,程序员发现这是一件很麻烦的事情。当项目中依赖的代码越来越多,需要去不同的网站分别…
第8篇:用脑袋执行程序,清楚数据走向
每天写完代码后,要花很长时间调试。一个功能还好说,等到后期代码功能越来越多,bug也越来越多, 慢慢程序就会失控。 ##01 开始写程序时,学会抛开调试器。 很多同学写代码时过度依赖调试器,离开了调试器就无法写出正确的程序。 调试器在开始调试程序的时候确实是个好东西,但是调试器…
金九银十:硬核大佬的Cocos面试分享(已拿小厂offer)
嗯哼~不知道有面试宝典的 还不赶紧去私信里领取一下...... 咳咳! 话题偏了,上次在给大家分享完unity试题的最后说了要给大家整理一下cocos的面试题,耽搁了耽搁了,一拖就拖到了今天,所以,今天老给大家完整赴约了。 本次的试题和答案都是阿博一点一点搜集起来的,结合实战面…
NodeJS中的事件驱动程序实现原理解析
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。 当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。 在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。 在 N…
终于有人把进程与线程讲清楚了
很多人对进程、线程没有什么概念,面试的时候也说不出其中的核心内涵。 所以,今天我打算花点篇幅把进程和线程讲清楚。 CPU 大家都知道是计算机的中央运算单元,用来计算的。 CPU从内存里面读取一条一条的代码指令,然后根据指令来执行运算(加,减,乘,除,复制数据等)。 CPU在运算…
鹅厂大牛一文详述Cocos Creator物理引擎的基本配置
在Cocos Creator游戏开发的过程中,经常需要做物体的碰撞、反弹等物理判断和检测处理。
数学都搞不好,你还搞什么游戏开发?
数学知识,对于游戏开发来说很重要,可谓是基础。 今天我们就来说一说游戏开发中所涉及到的三角函数与反三角函数知识。 两个三角形相似,可以得到一个结论,三角形的三个角度对应相等,三个边对应成比例。 如果有两个三角形,有两个角是相等的,第三个角也会相等(三角形内角和为180度),这个…
第8篇:解决问题的一般方法论
我们职场中经常会面临各种各样问题,有些问题是自己做过有经验的;有些问题自己没有做过,别人有经验的;有些问题则是自己没有做过,别人也没有做过的。 工作10多年以来,我越来越发现解决与处理问题是有一般方法论的,不只是技术问题,其他行业的问题也一样。 接下来我以写简历为例来分享如何做…
一文教你深入浅出__proto__和prototype的区别和联系
我先说出答案, 上面的值为 null。我还很负责的告诉你,下面的_a.proto.proto.proto也是null 先来一张非常经典的图,真的是非常经典,你看懂他,你就懂了整个世界,然后整个世界就等着你去拯救整个世界。) proto 一般情况指向的是该对象的构造函数的prot…
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