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krishaha
5年前
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《积分商城》项目总结
技术总结小结...
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krishaha
5年前
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数据结构与算法(第二天)
队列:有序列表,可以用数组或链表来实现。先入先出...
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krishaha
5年前
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数据结构与算法
有n个人,指定从第k个人从1开始报数,报到第m的时候出列,在从第1开始报数,报到m的人出列。 求出列的顺序。...
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krishaha
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alphardex
Shader魔法使
·
6年前
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我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无...
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krishaha
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Jimmy
切图仔
·
5年前
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CSS八种让人眼前一亮的HOVER效果
巧用伪元素:before、:after等,让你的页面按钮眼前一亮。更多内容:https://github.com/reng99/blogs...
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krishaha
5年前
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客户端编码规范
其实很多看一遍有个映像就行,主要的还是一些命名规范,好的命名更易于自己和他人的阅读。还要写好注释,方便后期查看!...
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krishaha
5年前
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关于消息通知的实现
写在前面本文仅仅是记录做法,想了解原理的还是请查看其他文章吧!实现因为ModelMessageCareComponent已经默认注册了消息观察者,在子类进行初始化的时候,会...
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krishaha
5年前
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游戏飘金币动画实现
当金币掉落后,需要实现一个飘到个人信息金币余额区域的效果。这里把代码贴出来,希望有用! 这也是参考前辈才写出来的,动画之前接触的比较少,也就看过点canvas的学习视频,用...
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krishaha
5年前
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游戏商城实现全纪录(egret)
至少需要两个皮肤,一个商城(ShopSkin.exml),一个列表子项皮肤(ShopItemSkin.exml)。我就随便画画吧,毕竟每个项目都不同,这也仅仅作为参考而已。...
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2020-07-23