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设计模式-责任链模式
责任链模式是将链中的每一个节点看做是一个对象,每个节点处理的请求均不相同,且内部自动维护下一个节点对象,当一个请求从链式的首段发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求位置
设计模式-深度分析代理模式
深度分析代理模式,从概念讲起对应的代理示例、及两种动态代理,以及动态代理的源码解读,两者区别、手写动态代理
设计模式-组合模式
组合模式(Composite Pattern ) 也称为整体-部分(Part-Whole)模式,它的宗旨是通过将单个 对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点)用相同的接口进行表示,使得客户对单个对象和组
设计模式-装饰器模式
装饰器模式也称为包装模式是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式
设计模式-桥接模式
桥接模式( Bridge Pattern )也称为桥梁模式、接口(Interfce)模式或柄体( Handle and Body)模 式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化,属
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)又叫做变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而导致无法在一起工作的两个类能够一起工作,属于结构计模式。
设计模式-建造者模式
# 七大软件设计原则 # 设计模式-工厂模式 # 设计模式-单例模式 # 设计模式-原型模式 # 设计模式-策略模式 # 设计模式-责任链模式 建造者模式定义 建造者模式是一个将复杂对象的构建过程与它
设计模式-原型模式
原型模式的核心在于拷贝源对象,UML类图如下: 其中主要有三个角色: 客户(client):客户类提出创建对象的请求 抽象原型(Prototype):规定拷贝接口 具体原型(ConcreateProt
设计模式-单例模式(最全总结)
单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。 饿汉式单例模式 在类加载的时候就马上初始化了,此时还没到运行时只是将打包的代码加载到内存的时候就初始
设计模式-工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
简单工厂模式 简单工厂模式是指由一个工厂对象决定常见出哪一种产品类的实例,它不属于GOF23中设计模式,简单工厂模式适用于工厂类负责创建类较少的情况,以及需要创建的类不常改动同时也不长增删负责创建的类
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