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#青训营笔记创作活动#
1月20日 打卡day8
编写代码时需要注意代码规范,例如命名可以让开发者见名知意,关键代码必须写注释,并且代码修改后同时也要修改注释,以及流程结构尽量简洁等。
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1月19日 day7
TCP协议为了实现可靠性,采用了流量控制,拥塞控制,丢失重传等机制,所以一般来说UDP比TCP快。但由于UDP没有对数据包的分段功能,此时对于需要UDP重传的场景则UDP要重传整个数据包,这个时候UDP是相较于有分段机制的TCP慢的。
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1月18日 打卡day6
阅读英文文献遇到模棱两可的句子时,可以结合多个线上词典的翻译结果综合得出最佳的理解句式。并且遇到英文句子可以先对其进行语法分析,如果不分析而直接进行翻译可能会让句子意思更迷糊。
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1月17日 打卡day5
HTTP协议的通信方式是半双工,同一时间内只能由客户端与服务端一方发送信息,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现消息推送。当存在需要两端都频繁发送信息的场景,例如网页游戏,多人在线办公等,这时就要用到websocket协议,继承了TCP协议全双工通信方式的它可以很好满足高频信息转发。
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1月16号 打卡day4
IP地址获取方式为手动配置与DHCP自动获取。DHCP是基于UDP协议的应用层协议,获取IP地址的步骤有Discover,Offer,Request,ACK四个,最后再连发三条无偿ARP通告进行确认,这时目的主机才可以使用DHCP服务器分配下来的IP地址。
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1月15日 打卡day3
无论是编程语言的学习方向转变还是具体开发业务的转变,根本上是需要思维上的转变,而这种转变有时需要大量的实践方能成功实行。正如DDD(领域驱动设计)所阐释的,开发应用时分划不同业务领域,在了解需求的同时需要透过表象分析本质。
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1月14日 打卡day2
学习了IDEA中20款功能强大的插件,其中Lombok与Translation我是经常使用的,可以简化开发步骤,方便IDEA操作。虽然许多插件都很好用,但是插件不能安装太多,否则会很卡。
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1月13号 打卡day1
限流方法包括计数器,滑动窗口,漏桶,令牌桶,其中滑动窗口是计数器方法的扩展,但是二者都无法彻底解决边界问题,而令牌桶方法虽然实现方式复杂,但是总体上来说是最优的,没什么缺点。
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