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Timer机制源码浅析
Handler机制大家应该都烂熟于心了,今天我来讲讲Timer这个不常被问到的定时器。 改日再说线程池,预计是周日。 Timer机制包含了四个主要核心类:Timer,TaskQueue,TimerThread,TimerTask。咱们一个个来了解。 Timer类加载时创建新的任…
推广AndroidX,人人有责。
讲道理,上个月26号我应该发布一篇文章的,但是你懂的,过年嘛。一年才一次,多珍贵呀。于是就偷懒休息了。这篇迟来的文章,算是补上2月没写的。3月26依然会出新的文章。2月的,就这么先水一下吧。 过年我也不是一直闲着,就忙着复习,准备跳槽。途中了解到了AndroidX。 简单的说,…
[OpenGL]未来视觉4-Native层滤镜添加
上一节介绍了摄像头的帧采集,这一节将要介绍采集回来的摄像头数据如何显示到屏幕,以及对数据进行滤镜添加。 现在demo中提供了大概有三十几种滤镜,其原来MagicCamera大致一样的。 滤镜效果比较简单的理解就是原来的图像的基础上,混合上纹理显示出来的效果,而Opengl中纹理…
自定义View 之 RecyclerView.ItemDecoration
年底了,赶项目,于是忙了一个月业务,忙了一个月没有营养的东西。为啥说没营养,因为就是很简简单单的展示,没有啥东西可写。我差点要搬出11月份的腾讯面试经历了,就在这时我给自己挖了个坑。 我本人的自定义View的能力是很差的,之前也没有写过,一直都用android自带或者githu…
[OpenGL]未来视觉2-Android摄像头帧采集
这节相机的渲染的介绍,只涉及到二维平面的渲染,所以不需要关注三维变量。 需要先确定好相机的变换矩阵,这个初始化并不重要。 初始化采集相机纹理的参数。这里需要了解,采集相机是需要GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES来绑定相机纹理,因为相机数据是YUV的编码格式,而显示到…
浅谈java泛型
说起泛型,算是java中逼格较高的技能了吧,每每看到某个开源框架或者技术架构最顶层的接口实现,全是P/Q/R/T等的类型参数,瞬间跪着看。其实很多时候都是一叶障目,打算静下心来研究下,写几个简单的类,稍微一运行感受下。 期间查阅了多次Java编程思想 这本圣经,本人理解的还是太…
记一次失败的RecycleView滑动定位
前段时间开的新项目,现在终于开始动工了,我和另一个小伙伴一起做,由于他还在处理另一个项目的尾巴,所以前期只有我一个人来做。之后我也会围绕着这个项目来讲一些我遇到的一些问题,和联想发散的一些问题。 “精品话题”板块,这部分我用recycleview做了个横向滑动,然后让女朋友试用…
[OpenGL]未来视觉1-Android摄像头采集基础
相信很多人都用过相机功能,也开发过简单调度相机功能,但是相机采集功能。是图像信号输入的重要来源。 相机图像采样,需要维持一个比较稳定的帧数来维持图像实时性,需要频繁刷新,创建一个子线程来进行画面更新,会被占用主线程效率好很多,而且双缓冲机制可以在画面从前台刷新到后台时才占用主线…
Android 最简单的限制输入方式之一
哈哈,又可以愉快的玩耍咯...
为了学习Rxjava,年轻小伙竟作出这种事!
虽然我只是个做app的,里面很多东西看了没多大用,但我主要学习的是别人的习惯。我现在空闲时间算比较多的,平时想学一些东西的时候,却总是被(自己)打扰。后来就用了里面提到的番茄时间,只需要自己克制一下不在规定时间内看别的东西,学习起来还是蛮有效率的。里面其他的东西,你们也可以看看…
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