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前端数据操作总结
第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的。 第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。 第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
漫画:什么是LRU算法?
用户信息当然是存在数据库里。但是由于我们对用户系统的性能要求比较高,显然不能每一次请求都去查询数据库。 所以,小灰在内存中创建了一个哈希表作为缓存,每次查找一个用户的时候先在哈希表中查询,以此提高访问性能。 很快,用户系统上线了,小灰美美地休息了几天。 一个多月之后......…
一位赌狗前端的自我修养
这段时间工作巨多,直到今天才有时间写点东西。可是要输出点什么比较好呢?这时候看到了隔壁桌面上放着一张机打的写着一组一组数字的纸,有了!那要不抽个奖吧! 抽奖,讲究一个随机,只要把随机摇号解决了不就不管什么规则都能抽了?所以我们需要一个可以产生随机数的函数。不仅要随机数,我们还需…
让 Android 开发像 web 开发一样爽
做移动端开发,最蛋疼的就是不能动态发版,不能像 web 那样发版立即全部用户生效,然而 lua语言 为其提供了可能性。lua 是一种脚本语言,使用 lua 来构建跨平台原生应用有许多好处,比如 lua 语言简洁高效,可移植性好, Lua虚拟机极为轻量,仅占用200到300k的内…
兄dei,听说你动画很卡?
作为一个有追求的程序员!!!痛定思痛!!!同样的悲剧绝对不能在同一个技术面发生两次!!!流着泪写下该篇总结,希望可以给大家一些启发。 动画的实现原理,是利用了人眼的“视觉暂留”现象,在短时间内连续播放数幅静止的画面,使肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面在“动”。 大多数设备的…
一份超级详细的Vue-cli3.0使用教程[赶紧来试试!]
在vue-cli 2.X的时候,也写过一篇类似的文章,在八月份的时候vue-cli已经更新到了3.X,新版本的脚手架,功能灰常强大,试用过后非常喜欢,写篇教程来帮助各位踩一下坑。 如图所示,服务启动的时候回生成一个node_modules包,稍微测试了一下,服务支持ES6语法和…
前端性能优化之防抖-debounce
这周接到一个需求-给输入框做模糊匹配。这还不简单,监听input事件,取到输入值去调接口不就行了? 然而后端小哥说不行,这个接口的数据量非常大,这种方式调用接口的频率太高,而且用户输入时调用根本没有必要,只要在用户停止输入的那一刻切调接口就行了。 大家一定见过那种左右两边中间放…
CSS中的BFC
在一个Web页面的CSS渲染中,块级格式化上下文 (Block Fromatting Context)是按照块级盒子布局的。W3C对BFC的定义如下: 为了便于理解,我们换一种方式来重新定义BFC。一个HTML元素要创建BFC,则满足下列的任意一个或多个条件即可: 1、floa…
Vue一个案例引发的动态组件与全局事件绑定总结
最近在自学 Vue 也了解了一些基本用法,也记录了一些笔记有兴趣的朋友可以去查看我的其他文章,技术这东西真的不能光靠看,看是没有的,你必须要动手实践,只有在实战项目中才能发现问题,才能发现我们没有掌握的知识点,然后发现问题解决问题,我们的能力才能得以提升,要不然就有点眼高手低了…
loading动画的性能优化-摒弃Canvas,拥抱CSS3-实现点击特效
可以看到这个函数js计算非常少,只有在创建和删除做了一些循环。而且用了createDocumentFragment尽可能的减少了dom操作,对性能提升也有很大帮助
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2018-05-21