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fly-barrage 前端弹幕库(1):项目介绍
fly-barrage 是我写的一个前端弹幕库,由于经常在 Bilibili 上看视频,所以对网页的弹幕功能一直蛮感兴趣的,所以做了这个库,可以帮助前端快速的实现弹幕功能。
Rust 大项目结构如何组织?参考官方标准,给你最清晰的回答
许多小伙伴在学习 Rust 的时候会比较困惑,就是我写的项目文件结构到底对不对,是不是标准的?下面我们就由点及面,看一看一个大的 Rust 项目是如何组织代码
【WASM入门与实战】使用 Rust 封装一个WASM NPM包
全文大约 1W 字,本文同时收录在公粽号:泡芙学前端。主要是由于我对 WASM 的兴趣而写下,其中还包括做了特别多的调研,希望看完能给读者带来收获。
一文带你彻底搞懂基于 Monorepo 的 lerna 模块(从原理到实战)
工程化的最终目的是让业务开发可以 100% 聚焦在业务逻辑上,通过本文带你彻底搞定lerna,避免一些重复枯燥的工作。
从Tree Shaking来走进Babel插件开发者的世界
深入Tree Shaking和Babel Plugin Development打造属于每一个开发者自己的Tree Shaking插件。从此带你走进Babel的开发者世界,让你在”编译“的世界中游刃有余
自由职业 2024 总结:一年只做一件事,做好做精
大家好,我是双越老师,也是 wangEditor 作者。先祝每一个读者 2025 新年快乐! 2024 一晃而过,回顾这一年我只做了一件事儿,做好做精。2025 继续加油!
vscode + vim 全键盘操作(一)
作为一个 vim 多年用户,前后使用过 vim,neovim,lazyvim,spacevim 等多种编辑器,但是最终还是回归到 vscode。原因嘛,主要是不想折腾了,vim 可以高度自由的定制功能
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用Canvas开发一款小游戏玩玩
前言 自上一篇文章业务代码写累了,写个小游戏玩玩, 开发了一款射击类的小游戏之后,感觉玩起来还是蛮有意思的,开发游戏的动力空前比较高涨,于是还想再开发一个同类的小游戏。上次是使用Three.js开发的
PixiJs学前篇(五):Canvas进阶【事件篇】🔥🔥
面对网页性能要求越来越高的今天,项目性能优化已经成了项目开发中必不可少的一个环节。尤其是现在越来越火🔥的在线教育、在线编辑、直播、游戏等类型的项目中Canvas和WebGL的运用越来越多。
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