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Kubernetes 从入门到实践
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活动玩法越堆越乱,我重构了一套事件驱动的活动系统
之前在做一个 C 端项目时发现,单靠买量很难长期留住用户,很多时候还是要靠运营活动来兜底。签到、任务、抽奖、新手和回归活动越做越多之后,原来的活动实现方式开始变得又乱又重,改规则、加玩法都很痛苦。后来
从活动编排到积分系统:事件驱动在业务系统中的一次延伸
当积分规则越来越多、异常越来越难查时,我重新梳理了一套积分系统的设计思路,从规则、流水到风控审计,一次讲清楚。
Elasticsearch 避坑指南:我在项目中总结的 14 条实用经验
如果有人问我:"ES 怎么才能用得更好?"我的回答是:"先理解业务场景,再选择技术方案。技术的价值不在于多复杂,而在于能否优雅地解决实际问题。与大家共勉。"
跨越边界:从前端切图仔走进iOS开发(Swift版--上集)
本文将以前端开发者的视角,和各位工友进入iOS开发的世界。 无论你是想要扩展技能领域,还是对iOS开发充满好奇,花一个下午学习本文都能打开iOS开发这扇门(画饼)。
梳理下这些年来输出的 Web3 内容
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【系统设计-高频交易】撮合引擎设计
撮合引擎是交易所交易系统的核心,用来匹配买卖订单。 电子化交易前,是由交易大厅的工作人员负责执行。 由于撮合引擎需要匹配证券市场的所有买家和卖家的委托订单,因此撮合引擎的稳定运转对于确保交易所的正常运
Redis综述篇:与面试官彻夜长谈Redis缓存、持久化、淘汰机制、哨兵、集群底层原理!
面试官: 靠!手上活都没干完又叫我过来面试,这不耽误我事么,今儿又得加班补活了........咦,这小伙子简历不错啊,先考考它Redis......................
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全职三年独立开发,我想说再见了
我从2022年3月初开始全职独立开发,因为工作百无聊赖,遂辞了职,算来恰好三年整了。恰逢项目即将进入一个新的阶段,我也有想法结束目前独立开发的状态了,故写一篇文章说说自己的经历和想法。
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