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JavaScript你必须了解的知识---prototype和__proto__
先说结论:prototype是函数上默认的属性,指向所有实例共享的方法和属性,新创建的(实例)对象可以通过__proto__指向创造它的prototype访问共有属性和方法prototype(原型对象
CSS你必须知道的知识 --- flex
float布局用起来很简单,但是会因为浮动元素是脱离文档流,要做清除浮动,这个处理不好的话,会带来很多问题,比如高度塌陷等。(例子中因为有定高,所有就没有清理浮动) flex-direction如果你选择了 row 或者 row-reverse,你的主轴将沿着 inline 方…
从0开始canvas系列一 --- canvas画布
由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。 由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。 由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。 首先,创建画图起始点。 然后,使用画图命令去设置图形。 最后,通过描边或填充路径区域来渲染图形。 新建一条路…
JavaScript你必须了解的知识 --- this
想象下这样的一个场景,你和同事再吐槽某个人的时候,很多情况下并不会点名道姓,会用一个外号来代替。假如又有一天,你换了吐槽对象,你还可以用这个代号来代替你要吐槽的人 call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。 apply() 方法调用…
从0开始canvas系列二 --- 文本和图像
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。 文本对齐选项. 可选…
从0开始canvas系列三 --- 图像像素级操作
要点:获取一区域的像素颜色,然后将此颜色赋给此区域的所有像素。
从0开始canvas系列四 --- 运动动画绘制
优点:使用方便,动画的时间间隔可以自定义。 缺点:隐藏浏览器标签后,会依旧运行,造成资源浪费。与浏览器刷新频率不同步。 优点:性能更优良。隐藏浏览器标签后,便不会运行。与浏览器刷新频率同步。
从0开始canvas系列五 --- 动画
从0开始canvas系列从0开始canvas系列一---canvas画布从0开始canvas系列二---文本和图像从0开始canvas系列三---图像像素级操作从0开始canvas系列四---运动动画
从0开始canvas系列六 --- 合成与裁剪
路径裁剪就是在画布上设置一个路径,让我们之后绘制的图像只显示在这个路径之中。
10分钟上手echarts
多坐标轴的常见应用就是一个图表有两个y 轴。 请求数据的方式:ajax、fetch 都可以,这是js 基础,就不再多说。 先setOption(),有什么先配置什么。等请求到数据后,再追加配置 dataset 数据集组件是从ECharts 4 开始有的,用于数据管理。 基于原始…
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2020-12-01