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【榨干 Kotlin】把函数当类用,Compose 风骚的作用域机制
Compose 的某些 API 只能在指定的组件内使用,在它的外部、甚至子组件里,都是被禁止的。 但这其实有点超出了 Kotlin 函数的能力范围。Compose 是利用了一个注解:DslMarker
2024年Android项目开发模板开源与相关介绍
本 Demo 基于 gradle 8.0+ 实现,compileSdk 为 34,targetSdk 为 33 ,使用 gradle.kts 做配置,用 Kotlin 封装,使用较为流行的组件化与路由
【Android】业务逻辑分离用UserCase,UI逻辑分离用什么?来自定义UI碎片吧!
观大佬文章有感,自定义UI碎片Shatter 故事得从雪人大佬的文章 Android 业务逻辑应该如何写 开始说起,对于 UI 的组件,View 的组织形式,如何更方便的搭建UI
扩展Glide支持加载SVGA动图
背景 SVGA作为一个常见的动图加载方案,在项目上被广泛使用。但是使用的工程中面临下面的一些问题 SVGAImageView只支持在XMl指定资源路劲,如果动态加载 需要自己创建SVGA解析器实例,并
SVGA 内存高居?适配困难?规范缺失?🔱🐭👉🏻我来助你!
SVGA 内存占用的主要来源还是其动画过程中使用到的各种切图素材,通过让解码器以指定的大小解码切图素材,可以减少SVGA对内存的消耗。
直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(下篇):SVGA由来与Lottie的对比
在一个月黑风高的夜里,一位开发Da Lao在朋友圈吐槽『你们UED设计的动画,太炫了!我们实现不了……!』,接着小B(UED掌门人)与这位Da Lao谈了一整晚的人生。 第二天,小B把Pony捉到了会议室,说道:『给你个死任务,把UED设计出来的动画,实现到《ME直播》中,不然…
Kotlin/Native 给鸿蒙使用(一)
通过Kotlin/Native直接访问系统底层文件,网络,多媒体,多线程等功能,达到真正的一个API在Android,iOS,Harmony平台使用。
Flutter 中 SizedBox 的替代布局方式
在本文中,我们深入探讨了在Flutter开发中使用SizedBox进行间距设置的不足之处,并提供了多种更有效的替代方案。这些替代方法包括使用Padding、Spacer、Flexible和Wrap等小
Android 性能优化之黑科技开道(二)
国内的 Android 黑科技一直是率先发展的,遍数国内 Android 技术圈走过的路程,从之前的插件化,到双开等,哪一个在当时不算是"奇淫巧技"呢,最后不都成了 Android 官方的标配了么,所
Android内存优化分析总结,这一篇就够了!
内存优化一直是一个很重要但却缺乏关注的点,内存作为程序运行最重要的资源之一,不合理的内存占用轻则使得用户应用程序运行卡顿、ANR、黑屏,重则导致用户应用程序发生 OOM崩溃
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