首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Jormungand
掘友等级
c++开发工程师
有时明月无人夜,独向昭潭制恶龙。
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
9
文章 9
沸点 0
赞
9
返回
|
搜索文章
最新
热门
计算机视觉
本文讨论了计算机视觉领域的图形 API、最邻近算法、K - 最邻近算法、KNN 算法的局限性、测试集与训练集的关系以及线性分类器等内容。
探秘音视频:色深、YUV格式、帧率与图像组等概念全解读
本文讨论了音视频领域中色深、灰度、RGB、明度和色度、色度采样、YUV格式、AVFrame、帧率和图像组等多个概念及相关知识。
c++ | 仿函数与回调
简介 仿函数(functor)主要是在C++中使用的一个概念。仿函数是一个行为类似函数的对象,它们通过重载函数调用运算符operator()来实现。仿函数可以携带状态,这一点与普通函数有所不同。 简言
变换、坐标系统、摄像机/观察空间
从变换、坐标引入摄像机,适合初学OpenGL者快速理解从现实世界到屏幕的变换过程,以 LearnOpenGL 中的内容为主,对其中不易理解的地方做更细致的注解。
图像元数据 与 Exiv2 的简单使用
Exiv2的使用简介,及使用之前应该了解的有关图像元数据的基础知识,本文不是一个全面综合的介绍和指导,而是收集重点资料并做简单展示,详细内容可以跳转小节对应的链接。
Git 入门速览
廖雪峰老师Git教程的学习笔记,结合其他相关资料及实践操作,编撰而成的适合新人入门的git操作解析。
纹理
资料援引 图形学:纹理概述 Learn OpenGL 纹理 OpenGL ES 2.0 Reference Pages 为什么需要纹理? 真实世界中的物体颜色错综复杂,如果想要通过增加顶点数量来指定足
从复数到四元数
资料援引 复数的物理意义是什么? 知乎视频-复数的物理意义 视频-球极平面投影 复球面——球极坐标平面投影 了解地图投影 Understanding Quaternions(中文版) Understa
个人成就
文章被点赞
9
文章被阅读
5,779
掘力值
165
关注了
0
关注者
0
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2022-08-02