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晓之卫
iOS开发
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3年前
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Xcode工程管理
1、Xcode整体结构 WorkSpace:工作空间,项目Project 在这个空间中工作(可以多Project) Target:一个Target对应生产一个产物(iPho...
5
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-Runtime方法汇总
--- highlight: hybrid --- ```swift // // ViewController.m // Runtime // #import "ViewC...
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-Method Swizzling
1、概述 利用 OC 的Runtime特性,动态改变SEL(方法编号)和IMP(方法实现)的对应关系,达到 OC方法调用流程改变 的目的,主要用于OC方法 1.1、关系类比...
1
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-RunLoop
1、概述 不同于程序执行完代码就会自动退出,App 启动后要保持运行状态,当用户使用某些功能,程序要执行相应代码作出反馈;所以我们需要一个机制,让程序不退出并随时处理事件 ...
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晓之卫
iOS开发
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3年前
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iOS-组件化
1、介绍 组件化将项目拆分成独立组件,使用特定通讯方式来解耦 1.1、组件化优点 解耦 模块复用 单元测试 功能拆分给不同组去开发 1.2、组件化分层 一般项目的组件化分为...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层探索汇总
iOS底层探索-Alloc原理之对象 iOS底层探索-Alloc原理之内存 iOS底层探索-Alloc原理之类 iOS底层探索-类的原理分析 iOS底层探索-类的原理之属性...
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-KVC、KVO
1、KVC 键值编码,通过Key名直接访问对象属性,由NSKeyValueCoding非正式协议启用的机制 KVC 本质上是对 NSObject、NSArray、NSDic...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层探索-自动释放池
1、概述 OC 中的一种内存自动回收机制,它可以将加入AutoreleasePool中的变量release的时机延迟 当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域时立...
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-散列表
上一篇 内存管理 中我们了解到,对象的内存管理有tagged pointer这种无需引用计数的,也有需要引用计数的;而当 指针为非nonpointerIsa、或者nonpo...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层探索-界面优化
1、卡顿原理 1.1、界面显示原理 CPU:Layout UI布局、文本计算、Display绘制、Prepare图片解码、Commit提交位图给 GPU GPU:用于渲染,...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层原理-内存管理
1、内存分布 当程序运行时,系统会开辟 内核区、程序使用的内存五大区和保留区 1.1、数据类型 值类型 基本数据类型 存入栈 无需内存管理 引用类型 继承自NSObject...
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-Clang插桩
在上篇 启动优化 中我们最后使用二进制重排方法,将启动相关的符号方法提前加载到内存,从而减少 缺页中断(Page Fault) 来提高启动速度,但我们如何确定需要将哪些方法...
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-启动优化
1、pre-main iOS应用的启动时间分为main函数之前与main函数之后,main之前的部分叫做 pre-main pre-main耗时情况 在iOS15之前,我们...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层探索-LLVM
1、编译器 作用是 将源代码编译成可执行程序 1.1、编译器构成 编译器由前端编译器、优化器和后端代码生成器3部分组成 前端编译器 前端编译器的任务是解析源代码,会进行 词...
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-Block
1、Block类型 全局block 如果没有使用外部变量,或者只使用全局变量或静态变量,则是全局block 栈block 如果使用了外部变量,赋值弱引用,则是栈block ...
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-@synchronized
上篇 锁 的探索中我们了解了常规锁的一些内容,但开发中最便捷的还是@synchronized,它 既是互斥锁又是递归锁,因此我们单独拉出一个篇章 1、查看转译文件 我们准备...
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-锁
1、atomic、nonatomic 1.1、set方法 如果是atomic属性,进行set前会进行加锁,set后解锁 1.2、get方法 如果是atomic属性,进行ge...
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晓之卫
iOS开发
·
3年前
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iOS底层探索-GCD单例、阻塞使用
1、单例(dispatch_once) 1.1、dispatch_once_f 1.2、_dispatch_once_gate_tryenter DLOCK_ONCE_UN...
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晓之卫
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3年前
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iOS底层探索-GCD原理
进行GCD底层原理探索前,我们需要到Apple官网的 Source Browser 下载GCD源码 1、main_queue 主队列通过dispatch_get_main_...
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晓之卫
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·
3年前
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iOS底层探索-分类的加载与关联对象
上篇 类的加载 中我们了解了 dyld 在编译阶段通过 _dyld_objc_notify_register 方法中的 map_images 对类进行加载的流程,这篇我们再...
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