获得徽章 5
感觉自己可能活不到70岁
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新的一周,继续坚持学习(摸鱼)[奋斗]
评论
周一周一 发工资啦
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#春日出游计划#
🌸花已开,春已至,人生总有不期而遇的温暖,也会有生生不息的希望
JIA593于2023-03-19 08:54发布的图片
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#码上掘金#
juejin.cn 瞅一瞅,看一看[看] code.juejin.cn
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兄弟们周末好
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#春日出游计划# 深圳人民公园 春 花展
七五96于2023-03-18 09:22发布的图片
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今天周六,就不摸鱼了,安心度假吧!!!
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家山何在,雪后园林,水边楼阁。
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下雨天,理论是要迟到的,所以我实践了一下。
——都说实践是检验真理的唯一标准。
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#健康冷知识分享# 昨天说牙齿健康,今天就想到现在年轻人上班坐办公室,一周运动量很少;长期这样就会有病症悄悄在靠近你,如果你轻微肥胖,或者检查要脂肪肝,饮食一定少吃含嘌呤的食物,特别是动物内脏;还有喜欢和奶茶或者饮料的,虽然好喝但不可经常喝,因为这些东西对你的肝肾有很大压力,导致血液内肌酐偏高,这个偏高最终会导致痛风就是风湿病;去过医院的可以去风湿科或者肾内科看看,很多病人都很年轻,所以要保持适当的运动量,已经饮食科学!
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每到周三乏力啊
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原来摆烂和锻炼一样,只要不拖延,就会觉得很爽[嘿哈]
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心里种下一颗种子嗒啦嘀嗒啦
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天气反反复复的,冬天,夏天来回拉扯
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WebGL 和 OpenGL ES的区别

WebGL 和 OpenGL ES 是两种不同的图形库,前者是用于 Web 应用的图形库,后者是用于嵌入式设备的图形库。它们有以下几点区别:

平台:WebGL 是针对 Web 应用的图形库,可以在 Web 浏览器中运行;而 OpenGL ES 是针对嵌入式设备的图形库,可以在移动设备和游戏机等嵌入式设备上运行。

API:WebGL 是在 OpenGL ES 的基础上设计的,提供了一组 JavaScript API 用于与 Web 浏览器进行交互;而 OpenGL ES 是一组原生 C++ API,需要通过编译后运行在嵌入式设备上。

版本:WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 版本开发的,支持的功能和特性有所限制,但足以满足大多数 Web 应用的需求;而 OpenGL ES 则是一个完整的图形库,支持多种版本和扩展。

性能:由于 Web 浏览器本身的限制,WebGL 的性能相对较低,无法与原生的 OpenGL ES 相比;而 OpenGL ES 由于运行在嵌入式设备上,可以充分发挥硬件的性能优势,具有更高的性能表现。

总的来说,WebGL 和 OpenGL ES 是针对不同平台和应用场景的两个图形库,它们的设计目标、API 和性能表现都有所不同。如果需要在 Web 应用中实现图形渲染和计算等功能,可以选择使用 WebGL;而在嵌入式设备上开发图形应用,可以选择使用 OpenGL ES。
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我大抵是不愿意上班的......
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jym,请教个问题,在vue中,使用模板语法时,使用v-for需要绑定key,但是使用JSX语法循环遍历时,需要绑定key吗?我看别人好像都是没有的
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#健康冷知识分享# 春天要多吃素菜补充各种微量元素,保持身体健康;
第一吃茄子,茄子有丰富维生素、蛋白质、钙,有助于血管变软、有助于减少老年斑、降低脑血栓发生等好处;
第二吃西红柿,可生吃可熟食,是兼水果、蔬菜、药“三职”的好东西,胖者常吃可减肥、瘦者可增强体质,且可增强抗寒和免疫能力等;
还有其他很多蔬菜吃了对身体好,比喻菠菜、萝卜、冬瓜等;[看]
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