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Dagger2利器系列一:入门到使用
Dagger是一款基于Java注解来实现的完全在编译阶段完成依赖注入的开源库。主要用于模块间解耦、提高代码的健壮性和可维护性...
android framework13-launcher3【01launcher】
1.简介 默认的launcher就是launcher3这个app了,手机启动以后自动启动的app,就是我们常说的桌面。点击home键会返回桌面app,如果手机上装有多个桌面app,那么点击home键会
Android性能测评与优化-流畅度测评
一旦收到VSync信号,立刻就开始执行下一帧的绘制工作。这样也可以大大降低Jank出现的概率。只需要保证渲染一帧画面的时间在1/60s(16ms)就行了 两个缓存区分别为 Back Buffer 和 Frame Buffer。GPU 向 Back Buffer 中写数据,屏幕从…
百度APP流畅度全流程质量监控实践(二) 流畅度指标选取
在系列(一)里大家了解到了流畅度监控的必要性、以及业界对流畅度评估的一些指标和方法。接下来我们会介绍系列(二),百度APP的流畅度指标选取。 1. 不流畅场景和权重考量 实际测试发现,在百度APP网页浏览场景下,会存在两种类型的不流畅问题,分别为“抖动/掉帧”和“卡顿”。 我们…
一文彻底搞懂Kotlin中的委托
1. 什么是委托? 委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项技巧,其他的几种设计模式如:策略模式、状态模式和访问者模式都是委托模式的具体场景应用。…
Flutter开发笔记:Flutter路由技术
【介绍】:本文介绍 Flutter 路由的原理,以及 go_router 模块的用法。 @[TOC](目 录) 1. 概述 1.1 移动端路由简介 移动端应用开发中,路由技术是一个非常重要的组成部分。
Flutter 与 Android原生 相互通信:BasicMessageChannel、MethodChannel、EventChannel
前言 本文主要讲解,使用不同的 Channel 让 Flutter 和 Android原生 进行通信,由于只是讲解两端通信,所以可视化效果不好; 不过我写了一篇专门讲解 Flutter 嵌入 Andr
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
大型Android项目架构:基于组件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+Jetpack+MVVM架构实现WanAndroid客户端
前言:苟有恒,何必三更眠五更起;最无益,莫过一日曝十日寒。项目采用 Kotlin 语言,Android Jetpack,组件化,模块化拆分,加入短视频功能,Flow冷流的使用···
Flutter FocusNode 焦点那点事-(一)
这东西构造方法可以传一些参数, 常用的无非就是 node, canRequestFocus, 之类的. 嗯, 点评一下, 嗯 很整齐, 那么... 当你有 10 个的时候怎么办呢? 想想就很美 好的, 算你基础扎实, 这样写自然是可以的. 这里就和我开始说的对上了, 很多按钮也…
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2019-07-09