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理解Android Binder机制:驱动篇
Binder的实现是比较复杂的,想要完全弄明白是怎么一回事,并不是一件容易的事情。 这里面牵涉到好几个层次,每一层都有一些模块和机制需要理解。 这部分内容预计会分为三篇文章来讲解。 本文是第一篇,首先
初探微信小程序架构原理
前言小程序的主要开发语言是 JavaScript ,虽然有与网页开发有相似性但是还有一定的区别网页开发渲染线程和脚本线程是互斥的,也是为什么长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应小程序中,逻辑层和渲染
写给前端的跨平台方案、跨端引擎的本质
近些年来,前端领域的跨端技术越来越多了:react native、weex、flutter、electron、kraken 等等。 那么多跨端方案,他们有没有通用的思路?我们能不能从这么多方案中找出本
爱了爱了❤️Core Animation动画全析都在此-【建议收藏】--附加OC和Swift版的Demo
Introduction Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的, 但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动
一个iOS流畅性优化工具
LNAsyncKit是一个异步渲染工具,它提供了便捷的方法帮助你将多个元素(Element)异步渲染到一张图片上,让这个过程代替UIKit的视图构建过程,进而优化App性能;Prender提供预加载策略帮助你在Feed流中弥补异步渲染带来的延时;除构建视图外,Transacti…
iOS疑难Crash的寄存器赋值追踪排查技术
我们会借助一些崩溃日志收集库来定位和排查线上的崩溃信息,但是有些崩溃堆栈所提供的信息有限又不是必现崩溃,很难直观排查出问题的所在。这里我给大家分享一个采用寄存器赋值追踪的技术来排查和分析崩溃日志的技巧。话不多说先看案例: 从上面的崩溃信息大概可以看出这是一个GCD队列线程调用时…
iOS App 瘦身减肥记
而且我最近也发现了一个惊人的现象, 网上很多关于瘦身的文章开头上都是“最近公司项目不忙,正好利用清闲时间把项目瘦瘦身。” 要么就是 “最近老大说要优化项目包体积 ,正好有时间.....” balabala~。 其实App持续迭代,团队之间不断合入代码和资源,如果在开发过程中不多…
一个iOS程序员的自我修养(六)动态链接应用:fishhook原理
dyld binds lazy and non-lazy symbols by updating pointers in particular sections of the __DATA segment of a Mach-O binary. fishhook re-bind…
分析可执行文件mach-o
Mach-O 是针对不同运行时可执行文件的文件类型。在Windows上.exe(Portable Executable )是可直接执行的文件扩展名,而在Linux(以及很多版本的Unix)系统上ELF (Executable and Linking Format)是可直接执行的…
iOS 自定义弹框实现
最近在研究设计模式,刚好公司需求又加了弹框,以前封装的虽然能满足,但是耦合度太高,改动的地方太多,所以就萌生了自己写一个符合设计模式,封装与拓展性都比之前好的弹框。 高度拓展,要是不太满意现有的item,可以自行基于工厂模式添加抽象产品和具体产品类,以供拓展,耦合度低,嵌入性小…
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