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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(3)- 顶点着色器 vertex shader
在之前的例子中,我们都使用到了顶点着色器vertex shader,但只是简单地用了一下,把输入的顶点坐标又原样地输出了,没有做任何操作,这篇文章给大家介绍如何在vertex shader做顶点变换。 这张图展示了我们调用OpenGL的drawXXX()方法后执行的流程,我们传…
Gradle 完整指南(Android)
Gradle 是 Android 现在主流的编译工具,虽然在 Gradle 出现之前和之后都有对应更快的编译工具出现,但是 Gradle 的优势就在于它是亲儿子,Gradle 确实比较慢,这和它的编译过程有关,但是现在的 Gradle 编译速度已经有了成倍提高。除此之外,相对其他编译工具,最重要的,他和 Android Studio 的关系非常紧密,可以说对于一些简单的程序我们几乎不需要任何代码上的配置只使用 Android Studio 就可以完成编译和运行。
2020Android面经,历时一个半月,斩获3个大厂offer
历时一个半月,斩获3个大厂offer(京东、新浪、滴滴),这里进行下简单的总结,希望能帮助到大家。 总体来说,面试一般都是基于你的简历来进行的,一般先考察你的基础,然后考察你知识体系的完备程度,接着会考察你的极限,最后还会考察一些软技能,比如你的学习能力、协作能力、沟通能力、分…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
被字节跳动、小米、美团面试官问的AndroidFramework难倒了? 这里有23道面试真题,助力成为offer收割机!
AndroidFrameWork目录1.Android中多进程通信的方式有哪些?a.进程通信你用过哪些?原理是什么?(字节跳动、小米)2.描述下Binder机制原理?(东方头条)3.Binder线程池
深入探索 Android 内存优化(炼狱级别-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 如果你对以上基础内容都比较了解了,那么我们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。 1)、硬件快:内存本身读取、存入速度快。 2)、复用快:解码成果有效保存,复用时,直接…
十月面经:真可惜!拿了小米的offer,字节却惨挂在三面
自我介绍我是14年从南京工业大学毕业,直到现在,我已经在Android开发的这条路走了6年。在这6年的时间,我见证了移动互联网的“盛衰交替”,身边的同事都是转行换业,所见的市场行情也是一片萧瑟。如今,
Glide 系列-2:主流程源码分析(4.8.0)
Glide 是 Android 端比较常用的图片加载框架,这里我们就不再介绍它的基础的使用方式。你可以通过查看其官方文档学习其基础使用。这里,我们给出一个 Glide 的最基本的使用示例,并以此来研究这个整个过程发生了什么: 上面的代码虽然简单,但是整个执行过程涉及许多类,其流…
Gradle 爬坑指南 -- 依赖管理
前面的内容算是把 Gradle 基本的概念讲清楚了,要想用好 Gradle 这个工具、框架,单靠这些内容远远不够,有些内容还需要大家继续深入研究、学习。这部分内容才是实际项目中 莫名其妙、怎么搞不懂 的真正所在。本文对这部分内容也是尽量深入一点,剩下的还是要靠大家自己,多找找资…
手把手教你实现高性能Android树形控件 TreeView
使用recyclerView 动态添加、删除Item,实现显示效果。recyclerView本身就支持view的复用,所以用它来实现树形控件的性能是非常好的。 既然是控件,就要适用于各种各样的数据。所以我们要泛型编程。首先要抽象数据,使我们的控件能适配各种各样的数据。然后将数据…
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