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Android-蓝牙低功耗(BLE)
蓝牙低功耗(BLE) Android 为发挥核心作用的蓝牙低功耗 (BLE) 提供内置平台支持,常见用例包括: 在临近设备间传输少量数据。 与近程传感器交互,根据用户当前的位置为用户提供个性化体验。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Opengl ES之水印贴图
本文正在参加「金石计划」 水印贴图又称画中画,这种功能在Opengl中是如何实现的呢?我们可以简单地理解成两张纹理的叠加,一个纹理作为背景,另外一个纹理通过调整顶点坐标作为一个小的前景。
一看就懂的OpenGL ES教程——仿抖音滤镜的各种奇技淫巧之基础滤镜
你们知道仅仅渲染视频是不够的,我们要的是,能够在视频上面玩出花来,于是,在本系列已经渐入高潮的上一篇文章之后,我将在本文掀起更大的“浪花”,本文将讲解使用OpenGL es给视频添加各种放抖音滤镜特。
一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
【Android JNI】我的第一次PLT-HOOK尝试
我也第一次学这个鬼东西 了解PLT、GOT 在ELF文件中,PLT是用于管理外部函数调用的表,它在程序启动时并不知道每个动态链接函数的确切内存地址,而是在第一次调用时通过GOT表来进行解析。GOT表中
万万没想到,又被问ThreadLocal了
我待ThreadLocal如初恋,ThreadLocal虐我千百遍。但这一次,要彻底搞懂ThreadLocal了
防御性编程失败,我开始优化我写的多重 if-else 代码
不出意外我被逮捕了,组内另外一位同事对我的代码进行了 CodeReview,我的防御性编程编程没有幸运逃脱,被标记上了“多重 if-else ”需要进行优化,至此我的第一次防御性编程失败
Android 完整的apk打包流程
在Android Studio中,我们需要打一个apk包,可以在Gradle task 任务中选一个 assembleDebug/assembleRelease 任务, 控制台上就可以看到所有的构建相
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