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【杂记】FastDFS架构及特点介绍
C++实现基于FastDFS的云盘项目 【杂记】FastDFS架构及特点介绍 本文主要介绍了FastDFS架构及特点。...
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【杂记】FastDFS tracker leader机制介绍
C++实现基于FastDFS的云盘项目 【杂记】FastDFS tracker leader机制介绍 本文主要介绍了FastDFS中tracker leader的机制。...
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http cookie session介绍
无状态协议 HTTP协议(http://www.w3.org/Protocols/ )是“一次性单向”协议,即为无状态协议。 无状态协议是指协议对务处理没有记忆能力。...
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【杂记】FastDFS集群部署指南
C++实现基于FastDFS的云盘项目 【杂记】FastDFS集群部署指南 本文主要介绍了FastDFS的部署建议以及一些原理上的知识。 转载自FastDFS的作者余庆的公...
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【杂记】 Linux epoll惊群问题的原因和解决方案
【杂记】 Linux epoll惊群问题的原因和解决方案 对于epoll惊群问题,看到一篇讲解非常详细的文章...
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3年前
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六、 数据库连接池简单原理介绍 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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五、日志模块原理与实现 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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#新人报道#
是不是在这个社区发后端知识就是没人看呐
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【杂记】转载:Linux条件变量pthread_condition细节(为何先加锁,pthread_cond_wait为何先解锁,返回时又加锁)
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。 转载于 CSDN@LupinLeo...
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【杂记】踩坑——单例模式实现可以不在类外初始化静态变量?
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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【杂记】TCP Keepalive 与 HTTP Keep-Alive 区别
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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四、 定时器(容器)的原理及实现 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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三、HTTP请求处理模块原理与实现细节 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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【杂记】 粘包的原理知识 以及本项目如何处理粘包 by TEnth丶
【杂记】 粘包的原理知识 以及本项目如何处理粘包 by TEnth丶 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。...
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3年前
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【杂记】分析EPOLLOUT事件 by TEnth丶
经常有个疑问:客户端需要发送数据给服务端,直接调用send(fd, ...)发送即可,看着和EPOLLOUT事件没有啥关系(说明:这种一般情况下可以,但是当缓存区满就GG了...
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【杂记】Redis为什么快?为什么用单线程、单进程?用了什么事件处理模型? by TEnth丶
Redis为什么快? 为什么使用单线程 redis 是单线程系统? 等原理性讲解,是这一专栏中的杂记。by TEnth丶...
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二、服务器基本框架原理与实现细节 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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一、锁机制的原理与实现细节 by TEnth丶
基于《Linux高性能服务器编程》,采用C++实现一个高性能的webServer服务器,记录重点的原理及其实现。...
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