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我不是坏小孩
11小时前
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【Android】六大设计原则
六大设计原则 为了提高代码的可维护性,可扩展性,减少开发人员开发和维护的成本,减少系统出错;我们需要做到高内聚,低耦合;那么这里有六大设计原则,快来学习一下把...
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我不是坏小孩
11小时前
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【Android】活动的正/异常生命周期和启动模式、标志位详解
Android活动生命周期描述了活动从创建到销毁的完整过程,包括正常情况下的状态转换和异常情况下的数据保存与恢复。通过四种启动模式(Standard、SingleTop、S...
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我不是坏小孩
11小时前
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【Android】ViewPager2实现手/自动轮播图
这是一个基于ViewPager2和Glide实现的Android轮播图组件,通过自定义Carousel类管理轮播逻辑,支持无限循环滑动和自动播放功能。该组件在首尾添加重复图...
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我不是坏小孩
12小时前
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【Android】Binder 原理初探:理解 Android 进程通信机制
Binder 是 Android 实现进程通信的核心机制。本文从开发者视角出发,结合 AIDL 实例,梳理 Binder 的整体架构、通信流程与关键角色,帮助理清其在系统中...
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泥嚎泥嚎
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Propeller
我不是坏小孩
21天前
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【Android】MotionLayout详解
MotionLayout,让动画不再只是动,更是“会思考的布局”。它让界面如丝般流畅地在状态间切换,轻松实现点击、滑动与关键帧的复杂交互,让你的应用动起来,也活起来...
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prototypez
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1月前
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【Android】BottomSheet的使用
在本文中,你可以学习到bottomsheet的三种使用,形象深入了解了BottomSheetBehavior几种模式;以及一些零碎知识点:比如Behavior的使用等等;...
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我不是坏小孩
1月前
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【Android】自定义view
整体上把为什么要自定义 View、绘制流程、onMeasure 三种模式、自定义属性的声明与使用 等核心点都覆盖到了;...
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我不是坏小孩
1月前
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[Android]RecycleView的item用法
RecyclerView的高级使用:子项的点击事件处理,子项的删除事件以及图标的制定,子项的拖动处理...
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我不是坏小孩
2月前
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[Android] UI进阶笔记:从 Toolbar 到可折叠标题栏的完整实战
本文整理了Android开发中我在学习《第一行代码》高级UI,涵盖Toolbar 到可折叠标题栏的实践使用方法和心得体会,通过这些总结,希望能帮助你快速掌握 Android...
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