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理智的人没有品位?
我小时候想成为任何人,除了我自己。现在我爱上了你,然而你心里却只有上帝。-《兰陵王的骑士》 不可否认,OpenGL是一个只有成绩好的学生才学的明白的课程。这也就注定了这是个小众知识的原因。但我们程序员本身这个职业又何尝不是呢。其实仔细思考一下,确实如此,比如我们经常讨论的问题如…
FBX骨骼动画
本周我们拿出一些可能其他同学也存在的疑问来给大家讲解一下关于FBX骨骼动画的方面东西。我们应该如何去做一个动画系统。 Shader,你需要一个Shader为你的模型的各个部分进行着色,我们解析过FBX模型的知道,FBX模型里是有很多个节点的,节点上都挂在了Submesh这样的东…
重心插值算法
最近我们收到了一个非常典型的问题,可能大部分初次接触OpenGL的其他行业的程序员都会有这样的疑惑,今天我们把它拿出来分享一下。 看opengl的进阶课程有一段时间了,近来又把课程 从 编写shader到 绘制指令 看了一遍,发现 我对于渲染流程还没有真正理解。 在 First…
一个月快速入门openGL,你愿意学 我免费教
11天入门OSX端OpenGL编程、32天入门Windows端OpenGL编程
基于物理的渲染
基于物理模型的渲染的目的是为了渲染出一张跟某个真实的3D场景一模一样的图片,就仿佛你站在什么地方对这现实场景拍了一张照片一样。 然而实际上,在这里说渲染出一张跟真实的3D场景一模一样的画面是不够精确的,因为在每个人的眼睛里,世界本来就是不一样的。有的人心里只有妹子,有的人心里只…
OpenGL的点与向量
请预定了我们游戏引擎课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个游戏引擎的设计中。 现在我们已经解释了关于坐标系系统的一些东西,我们接下来可以来看看最常见的一些被用到点和向量上的操作了。在任何3D程序或者渲染器中,这些操作应该都是非常常见的…
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们游戏引擎课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个游戏引擎的设计中。 3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。我们简单粗暴的去添加一条同时垂直于x和y轴的坐标轴,我们叫它z轴好了。x轴指向右边,y轴指向上面,z轴指向我…
OpenGL中的坐标系-2D
在图形渲染管线中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。不过,还是让我们来先见识一下这些东西,这将使得我们更容易理解矩阵的概念。 在前一篇文章中我们讨论了关于点、向量的概念。在那里,点和向量都是由三个实数来表示…
3D中的几何体
如果你是计算机图形方面的新手,请细细的来阅读本书院的东西,完全弄懂这些关于CG方面的内容对于你后期学习和研发会至关重要。 点、向量、矩阵和法线对于计算机图形学来说,就相当于字母表跟单词的关系一样。所以很多计算机图形学方面的书籍的前面几张一般都是以线性代数和几何学开始的。但是,对…
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