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4年前
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理智的人没有品位?
我小时候想成为任何人,除了我自己。现在我爱上了你,然而你心里却只有上帝。-《兰陵王的骑士》 不可否认,OpenGL是一个只有成绩好的学生才学的明白的课程。这也就注定了这是个...
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4年前
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FBX骨骼动画
本周我们拿出一些可能其他同学也存在的疑问来给大家讲解一下关于FBX骨骼动画的方面东西。我们应该如何去做一个动画系统。 Shader,你需要一个Shader为你的模型的各个部...
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5年前
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重心插值算法
最近我们收到了一个非常典型的问题,可能大部分初次接触OpenGL的其他行业的程序员都会有这样的疑惑,今天我们把它拿出来分享一下。 看opengl的进阶课程有一段时间了,近来...
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5年前
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一个月快速入门openGL,你愿意学 我免费教
11天入门OSX端OpenGL编程、32天入门Windows端OpenGL编程...
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5年前
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基于物理的渲染
基于物理模型的渲染的目的是为了渲染出一张跟某个真实的3D场景一模一样的图片,就仿佛你站在什么地方对这现实场景拍了一张照片一样。 然而实际上,在这里说渲染出一张跟真实的3D场...
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5年前
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OpenGL的点与向量
请预定了我们游戏引擎课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个游戏引擎的设计中。 现在我们已经解释了关于坐标系系统的一些东西,我们接...
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5年前
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OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们游戏引擎课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个游戏引擎的设计中。 3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。我...
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5年前
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OpenGL中的坐标系-2D
在图形渲染管线中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。不过,还是让我们来先见识一下这些东西,这将使得我...
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5年前
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3D中的几何体
如果你是计算机图形方面的新手,请细细的来阅读本书院的东西,完全弄懂这些关于CG方面的内容对于你后期学习和研发会至关重要。 点、向量、矩阵和法线对于计算机图形学来说,就相当于...
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