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OpenGL学习(四)-- 正面&背面剔除和深度测试
默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会再屏幕上进行光栅化,并按照在组合图元批次时指定的顺序排列,这在某些情况下会产生问题。 如果我们绘制一个由很多个三角形组成的实体对象,那么第一个绘制的三角形可能会被后面绘制的三角形覆盖。如下图这个像游泳圈似的模型,其中一些三角形在游泳…
图像渲染优化技巧
这个令人困扰的问题,是由于开发者和平台的相互不信任引起的。各种各样的代码示例充斥着 Stack Overflow,每个人都声称只有自己的方法是真正的解决方案 —— 而别人的是错的。 在本周的文章中,我们将介绍 5 种不同的 iOS 图像渲染优化技巧(在 MacOS 上时适当地将…
深入iOS系统底层之静态库
少长咸集,群贤毕至。--《王羲之・兰亭集序》 程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化的过程需要经历编译和链接两个主要阶段。所谓编译就是将源代码文件转化为中间的目标文件(Object file…
2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…
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